逆境怒吼·敌意 仇恨测试

修改于2022/02/261041 浏览攻略
昨晚还测了逆境怒吼·敌意的仇恨。测试本身的结论和论坛的结论相同:2级逆境托环写的600仇应该是60仇,推测满级应该实际为300仇。
但我觉得这不一定是游戏写错了,毕竟游戏从来没公布过仇恨值的算法,我们认为100蓝造成100仇,说不定游戏内部计算时候100蓝算作1000仇。(就好像我们的单位不同,结果也不同)
先讲测试步骤吧。因为只有我一个人,我用我的命中坦佣,作为战神跟随,按照佣兵仇恨理论,战神佣兵a一下为10仇。看我开仇后佣兵打多少次OT。由于可能会数错,我每个都至少测两次。
同时还参考仇恨理论https://www.taptap.com/topic/14100021
托环使用2级逆境怒吼·敌意。
TapTap
【实验数据】
(后面的数字是佣兵拉走需要的平a次数)
缩地锁敌 21 21 21
破风开怪+缩地锁敌 6 6 6
缩地锁敌+1普攻 22 22
缩地锁敌+2普攻 23 23
缩地锁敌+3普攻 24 24
缩地锁敌+4普攻 25 25
缩地锁敌+5普攻 26 26
缩地锁敌+潜龙 61 61
不带托环
缩地锁敌+1逆境 32 31 32 32【取32】
缩地锁敌+2逆境 44 44 44
缩地锁敌+3逆境 55 55
逆境开怪+缩地锁敌 17 17
2逆境开怪+缩地锁敌 29 29
破风开怪+缩地锁敌+逆境 17 17 17
破风开怪+逆境+缩地锁敌 17 17
带托环
缩地锁敌+1逆境 38 38 38
缩地锁敌+2逆境 56 56 56
缩地锁敌+3逆境 74 73 73 73
逆境开怪+缩地锁敌 23 23
2逆境开怪+缩地锁敌 41 41
破风开怪+缩地锁敌+逆境 23 23 23
破风开怪+逆境+缩地锁敌23
尽管以上数据定量分析可能会存在误差,但是要说明2级逆境·敌意的仇恨其实是60已经绰绰有余了,因为只要是下面的和上面的在同样使用技能,每有一个逆境,佣兵就需要多a6次才能拉走。
本身证明上文不难,看结论的话到看到上文就可以了。
之所以还测了这么多数据,是因为逆境本身仇恨有误差。但由于我是一个人测缺乏严谨性,我只能大概说一下我的根据实验的一些猜测。(以下仅为猜测)
首先,前面几次实验证明,无目标开怪50仇和锁敌开怪200仇是没有问题的。平a证明佣兵仇恨是10应该也是没有问题的。
然后是开怪+潜龙,61次拉走,所以仇恨计算200+400=600应该是没有问题的。
但是开怪+逆境理论上=300,但是32次才拉走
。开怪2逆境理论上400,但是实际上44次拉走。3逆境理论上500,实际55拉走。
因此我怀疑可能是逆境有额外仇恨,或者咏唱类的有额外仇恨。如果是这样按照数据,额外仇恨在15到16.6之间,猜测可能是15仇。当然也有可能和咏唱时间有关啥的,本来想主手换空手,增加逆境时间试试的,但是测的太晚了,不想再去验证了,也有可能是其他原因造成的。总之如果有人有兴趣可以严谨地测一下。
由于测试项目众多,不一一放上视频,放一个典型的,说明我测试的方法。
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