异格设计「苍炎格拉尼」

修改于2022/02/27828 浏览同人
“Grani→苍炎格拉尼”
星级:★★★★★★
属性(精二满级)➤➤
✙生命上限:3600
☠攻击:620
☢防御:480
۞法术抗性:15
♖再部署:慢(90s)
☮部署费用:22~24
☣阻挡数:2
➹攻击速度:中等
「近卫」
「攻击范围:■□→」
「近战位」「控制」「生存」
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分支 ☫ “枪兵”
特性:
优先攻击重量最低的单位,命中三次后会将目标“挑飞”,使其陷入短暂的「浮空状态*」。
*陷入该状态的敌方无法行动,且更容易成为我方干员的攻击目标。*浮空时长为“2.00-0.45×目标重量=”秒,该控制对重量6的敌人无效。
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天赋① “圣枪”
攻击「浮空」的敌人时,每存在一个单位,格拉尼自身攻速+30。(仅在目标浮空期间生效。)
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天赋② “永不后退!”
生命值低于30%时,技能自动替换为「最终技☇“苍炎漩涡”」
立刻以“极大力度”将周围8格的敌方单位拉扯至前方一格,使其在漩涡中持续浮空3.0s,并在落地时附带最终斩击,(对普攻范围内的所有单位)造成300%攻击力的真实伤害。
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漩涡拉扯范围:□■□→
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最终斩击范围:■☒→
该天赋每回部署只触发一次。
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➤技能① “神圣征途”
需要技点☇12sp
自动回复☇自动触发
效果:
立刻在前方扇形范围横扫,以“极大力度”群体击退,造成180%攻击力的物理伤害,对当前「浮空」的目标造成300%攻击力的物理伤害。
□□
横扫范围:■□□→
□□
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➤技能② “冲锋陷阵”
需要技点☇30sp
自动回复☇手动触发
效果:
立刻100%攻击力挑飞前方所有(重量6以下的)单位,使其「强制浮空」1.6s,期间可多次触发“天赋①”,并在后续的6.0s内普攻只对附近「浮空单位」造成群体伤害。
(☇可充能3次)
首次击飞范围:■□□□→
后续普攻范围:■□□□→
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➤技能③ “火树银花”
被动:
同时攻击数+2,攻击速度+15,攻击距离+1 ,
连续挑飞同一单位时,浮空时间再延长1.0s,并在落地时额外造成目标「最大生命值8%」的真实伤害,同时回复格拉尼「已损失生命值30%」的生命。
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➤模组「枪兵」
目标浮空时,基础控制时长上升至“2.70-0.45×目标重量=”秒
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『干员小结』
这次的思路是想要设计一个“全新的控制体系”,浮空目标会更容易被我方高台集火,因为很喜欢小马,所以就简单设计了格拉尼的干员异格,作为刚入坑一周多的萌新,部分数据有些超模,希望大家多多包涵。
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“我的战场,可不止是在地面!”
——语音:“Grani→苍炎格拉尼”
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