【游戏攻略】战争详解——有关战争的知识和技巧

精华更新时间2022/2/289056 浏览游戏攻略
【前言】本攻略基于0.9.27版本,在版本更新后,战争流成为唯一可行的发展流派,为解答萌新的一些常见问题,本攻略将会尽可能的讲述有关于战争一起知识和技巧,欢迎大家在评论区继续讨论和提问。
本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。
【概述】
本攻略主要包括以下内容:
1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看) 6、阵型选择(萌新必看) 7、战斗顺序 8、战场优势 9、爵位和威望 10、战争广告 11、兵种加点(萌新必看)12、兵种选择(萌新必看) 13、加点测试实验过程
【控制力】
虽然控制力不算在战争部分,但是作为兵营的衍生物还是要提一下的。
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控制力会带来全局产量加成,该游戏内的总产量公式为“基础*(1+人物加成+科技加成+传承加成)*(1+控制力加成)”,可以看到控制力加成是一个独立加成,能够带来很高的效益。随着控制力由0%到85%,控制力加成从-50%到+50%。也就是说控制力到达85%的时候就达到最高控制力加成了。升级建筑消耗的控制力是建造建筑的一半,所以多升级是一个保持控制力的好方法,但是建造比升级的成本更低,这就需要平衡的艺术了。控制力由权威类型建筑产生,缺少人口或者对应库存的兵营不能产生控制力
【兵营】
兵营是士兵以及控制力的来源,和其他建筑一样,同种相邻的兵营之间会提供加成,但不同的是,这个加成只会增加建筑消耗,增加产兵速度,增加控制力产量,不会增加兵种容量。所以如果你资源紧缺,可以采用交叉间隔的方式建造兵营,如果不在乎资源,追求更高的军队数量,就利用好每个格子平铺兵营。
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单独30级兵营,控制力1.32K,兵种容量13.67K,长矛消耗120。
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20%相邻加成后的30级兵营,控制力1.58K,兵种容量仍然是13.67K,长矛消耗144。
顺便提一句,在建筑面板左上角的按钮可以单独控制这个建筑的开启与关闭。
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【兵种】截止当前版本,最高时代为航海时代,共计15种普通兵种,3种精英兵种,4种文明特色兵种。
按时代划分:
【农耕时代】
长矛兵、精英长矛兵、投石兵、希腊特色兵种:方阵步兵
【石器时代】
盾枪兵、弓箭手、北欧特色兵种:维京海盗
【青铜时代】
轻骑兵、精英轻骑兵、投石车、鳞甲步兵、罗马特色兵种:罗马军团
【铁器时代】
弩兵、骑射手、长剑士、扶桑特色兵种:日本武士
【帝国时代】
火枪兵、长戟兵、骑士、精英骑士
【航海时代】
来福枪兵、炮舰
【兵种属性】
在这里展示一下各个兵种的初始属性:
普通兵种:
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特色兵种:
罗马军团:
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维京海盗:
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方阵步兵:
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日本武士:
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精英兵种:
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每个兵种都有生命、攻击、速度三种属性,生命和攻击很好理解,这里的速度说的不是攻击速度,而是决定第一回合出手顺序的速度,速度高的兵种先出手,依次按速度高低顺序出手,全部攻击一轮后重复这个过程。不存在速度高后一回合出手两次的情况。这三种属性都有各自的战斗力权重,加和在一起构成了该兵种的单兵战斗力。
【刷新机制】
在主界面中上部点击战争,即可进入战争面板。
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点击出征之后就可以看到刷新出来的敌人。
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这个页面每隔几分钟就会刷新出一些新的敌军,在主界面的左下方也可以看到敌军刷新的提示。
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每个敌军会存在一段时间,CD到后便会消失。
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敌军分为两种奖励,金币以及传承点。
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随着敌军战斗力的增加,获得的奖励也会增加。根据敌军战斗力与我方战斗力上限的比值划分了三种难度,简单、普通和困难,困难的战斗力会超出我方战斗力上限,请谨慎挑战。
敌军战斗力的刷新范围与我方战斗力上限有关,最高可刷新我方战斗力上限两倍战力的敌军。随着我方战斗力上限的不断提高,敌军的战斗力也会不断提高,直至2.14b。在当前版本中,2.14b是敌军战斗力的上限,所有敌军的战斗力都不会超过2.14b,即使我方战斗力已经超过2.14b。所以当前版本中,不看广告的情况下,一局战斗中获得的金币数量最高为31.7T,一局战斗中获得的传承点数量最高为3.97K。
敌军全部为初始属性,只会通过数量的堆叠来提高战斗力。
【阵型选择】
选择任意敌人确认后,进入阵型选择界面,在这里可以选择更换三种阵型:集中、标准和分散。
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在这里,只需要记住,分散克其他就好。在本游戏的战斗中,每个格子只能对对方一个格子进行攻击,不存在AOE伤害,所以分散开来一方面可以有效防止己方输出溢出,又可以使得对方的输出溢出,对付集中的敌人效果极佳,甚至可以越级斩杀两倍自己战力的集中敌人。
【战斗顺序】通过速度决定好出手顺序后,依照顺序逐一开始攻击,同一速度的军队会同时攻击,如果敌军和我方速度一致,则敌军优先攻击。默认攻击对方速度最慢的单位,直到任意一方全军覆没战斗结束。
【战场优势】
在战斗的时候,会随机投出两枚骰子作为敌我双方的战场优势,攻击方的点数减去被攻击方的点数的差乘以5%即为此次攻击的伤害加成。
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例如我方战场优势为3,敌方为5,我方攻击时造成的伤害减少10%,战场优势是随机产生,不被人为控制,所以这也是很多战斗翻车的关键。
【爵位和威望】
每场战斗胜利后会获得100点权力以及2点威望,是前期提升爵位的最佳方法。
【战争广告】
一共有两种广告。一种是军队收益广告,可以帮助你补充大约三分之一的兵力,另一种是情报广告,帮你刷新一波敌人出来。
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【兵种加点】兵种加点是决定一个兵种成败的关键所在,不理解加点原则的萌新往往会使一个兵种彻底废掉不能使用。
速度加点:前文提到过“敌军全部为初始属性,只会通过数量的堆叠来提高战斗力”,而我们最多会遇到高过当前时代一个时代的兵种,不会遇到更高时代的兵种。比如在农耕时代,我们会遇到农耕时代以及石器时代的兵种,不会遇到青铜时代的兵种。所以我们的速度只要比出现的全部敌人的初始速度最高值还高1点,就可以保证稳定先手攻击。大家可以参照,这里给出两个常见的速度:16速可以在农耕时代保证先手,46速可以在航海时代保证先手。
在此基础上多余的速度并不会对战斗带来提升,反而会由于增加了自己无用的战斗上限,导致刷新出来的敌人更强,更难以打过。血量/攻击加点:经常有萌新会问,要不要点血量,在这里我将根据我的理解,给出初步结论:
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该结论经由评论区@血月白云大佬指正,再次感谢他的指导。
【兵种选择】
首先,单一兵种比混合兵种更强,没加过点的杂鱼兵种会提高敌军的战斗力,并且无助于战斗,还会拖累战斗节奏。选择一个适合自己的兵种,不断加点打磨就可以了。这里综合生产线的长度以及最终血攻比强度,推荐精英长矛兵以及火枪兵作为主力兵种比较好,有喜欢其他兵种的朋友当然也可以练。
精英长矛兵(后文简称为精矛)的优势在于容易上手,只需要长矛便可以生产,农皇战争流必备的的兵种,属性优秀,可以把攻击点的很高(相对于血量),很适合大面积平铺,靠数量取胜。
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攻击点不动后的属性:
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火枪的优势在于其近乎完美的血攻比,而且相比于精矛,火枪的速度带来的战力占总战力比例更小,虚战更少,而且生产线相较于来福枪兵更短,更容易铺开。
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攻击点不动后的属性:
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与来福枪进行对比:
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很明显火枪的血攻比更优秀。
炮舰真的很菜,不要再上当了。
【加点测试实验过程】
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该实验中部分参数引用错误,正确的实验过程请参考评论区@血月白云大佬的流程
代码部分:
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part1:精矛对战火枪
精矛对战同战火枪:
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不出意外,全部失败。
精矛对战三分之二战火枪:
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血攻比64:36时消耗回合数最少,战损最少。
精矛对战二分之一战火枪:
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血攻比小于39:61的时候都可以秒杀。part2:火枪对战火枪
火枪对战同战火枪(但我们的加过点了):
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血攻比66:34时消耗回合数最少,战损最少。
火枪对战三分之二战火枪(但我们的加过点了):
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血攻比小于26:74的时候都可以秒杀。但实际上我们做不到这个,我们的血攻比是67:33,在此基础上如果点了血量就会让我们的战损和消耗回合数逐渐提高。
火枪对战二分之一战火枪(但我们的加过点了):
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血攻比小于58:42的时候都可以秒杀。但实际上我们依然做不到这个,我们的血攻比是67:33,在此基础上如果点了血量就会让我们的战损和消耗回合数逐渐提高。
火枪对战三分之一战火枪(但我们的加过点了):
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血攻比78:22以内都能秒杀。
综上所述,得出如下结论,
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速度带来的战力占总战力的占比越高,战斗力越虚。
我是丸子,感谢您的观看,有什么问题可以在评论区指出,我看到后会回复的,有需要也会整理进这个部分里,有问题也可以在官方3群里找我,拜拜!
[嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见]
评论17
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写下你的想法...
风
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我没有数据,也没有电脑,搞了个思路,输入自己兵营数量,兵种战力,兵营容量,得出总战力,总费用,用这个计算出哪个想达到2B战力需要多少兵营
用电脑,能做一个很详细的!!
丸子
主要是特色兵种的建筑数据,得重开号才能看到
丸子
而且你这要是战力,兵营容量,兵营数量,建筑花费都自己输入了,那还要这个计算器干嘛,自己用计算器算算不就完了么哈哈哈哈
全部 3 条回复
风
相当好,精矛和火枪都重要。
希望楼下再来个战力科普帖,所有兵种达到2B战力应具备的条件。
举例:精矛,1500个60级兵营,战斗力15.
总战力:1500*47.6K*15=1.07B,精矛战力为30:1500*47.6k*30=2.14B.
做个自动计算的excle表。只需填入兵种战斗力,就能算出,我要达到2B战力,需要多少级兵营,数量,兵种战力,最好把兵营的建造总价也算进来!!需要多少钱也知道了
丸子
精矛火枪和来福的都好说,但是别的兵种没点属性hhh,传承不够了,测不出来了就,我一会儿算一下
风
直接弄excel表格,自动计算,兵种战力不用测试,比如精矛,填写战力20.自动出总战力,填写30也是自动出总战力。同时也自动计算全部花费!
血月白云
十分感谢楼主给出的分析![嗒啦啦2_牛逼]原始数据的收集得很好,代码也很棒。但对结论提出反对意见[嗒啦啦2_DOGE]主要问题在于生命、攻击、速度与战力的换算关系。
这里用楼主给出的三个比例:0.05318、0.1382、0.0939代入图片中的兵种初始属性和初始战力,可见部分数值偏差还是比较大的,
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所以在下用来福枪兵、火枪手、精英贵族骑士三个建了三元一次方程组,解出三个比例为0.055036、0.100551、0.164413,代回原始数据,可见拟合性好了很多。此外,楼主在代码中引用的敌方火枪手速度为18,但事实上应为28,所以也对战斗结果产生了较大的影响。
在这两方面对代码进行修改,并且用更精确的生命、攻击、速度、战力数据(即用初始属性乘以1.05的n次幂形式代替整数),重复测试,结论如下:
part1:精矛对战火枪
精矛对战同战火枪:
结果一样,全败;
精矛对战三分之二战力火枪:
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血攻比越接近51:49越好,51:49大概能剩下75%左右
精矛对战二分之一战力火枪:
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攻击占比越高越好,血攻比30:70以下能一回合无伤全秒。但事实上只能做到32:68左右,有擦伤。
part2:火枪对战火枪
我方火枪对战同战火枪:
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血攻比50:50的时候消耗回合数最少,战损最少。
我方加点火枪对战三分之二战火枪:
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攻击越高越好,血攻比40:60以下可以无伤秒杀,但我们只能67:33,所以受10%左右的小伤。
我方加点火枪对战二分之一战火枪:
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攻击越高越好,攻血比61:39以下可以秒杀,67:33时受擦伤。
我方加点火枪对战三分之一战火枪:
血攻比77:23以内都能秒杀,依旧是攻击越高越好。
So新的结论是
1、速度点到46就行了,再点徒增损耗;
2、如果你的战斗策略是追求无伤秒杀敌人,只打自己战斗力二分之一以下的敌人,追求一波流,那就只点攻击力,不要点任何血量。
3、如果你能够接受看广告招兵,希望单次战斗获得更高收益,愿意挑战自己战斗力三分之二的敌人,那么精英长矛兵和火枪手的策略是不同的。精英长矛手的血攻比在1:1左右,而火枪手依旧是只点攻击,战损最少。
4、那么为什么会出现这样的问题?为什么精矛特别的在2/3战力处出现一个血攻比1:1,而其他情况都是纯攻击最好?这一点笔者还没空研究,也希望各位玩家能够给出自己的解答,最后放上我修改后的C语言代码。
5、不足:未考虑随机优劣势,作战中也有不确定性;未使用其他敌方兵种做测试,仅考虑了初始血攻比最优的火枪手
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血月白云
补充一下,另外一个不足是采用本层提出的转换比例时,计算出的精矛战力是22.117,显然和游戏中23还是有差别,说明转换比例还不够精准,如果有大佬能够给出更精准的战力转换公式将十分感激
丸子
感谢大佬指正!
邸康健
骑射手怎么样呢?
丸子
你要是想走战争流,大面积铺开的话不推荐。马这个资源过于稀缺,不适合铺场。如果你就是简单用用那无所谓,没必要加点就是了
武威君
[嗒啦啦2_优秀]成功让我产生了精矛转火枪的想法,很棒的攻略
猫猫今天睡醒了吗
猫猫今天睡醒了吗
顶顶顶
╭( ′• ㉨ •′ )╭☞
在哪这怎么区分近攻远程?机动
ER贵族疯语
歪,110嘛,这里有人作弊[嗒啦啦2_抱大腿]
额,正常操作?那没事了
林蔚
[嗒啦啦2_抱大腿]
已经到底了
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