关于现阶段游戏内容体验及氪金需求的问题与意见

修改于2022/02/272489 浏览综合
作为一个不上不下的氪金玩家。累积大概30W左右。
可能比不得养服大佬,但我觉得我这种水准的氪金用户基数应该是比较大的,总额比起零星的养服大佬应该不差。
目前这个版本可以说是历来版本里面让我最不满意的,甚至一度让我萌生弃坑的想法。
至少,目前这个版本氪金欲望是最低的。
原因就是氪金并不能使我变强。
心动麻烦你搞清楚一个事情,不是靠你啥劳什子的“心动坚持以匠人之心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱”。玩家玩家玩个游戏图开心的,而氪金玩家之所以氪金是为了玩得更开心。
而根据马斯诺需求层次理论而言,玩网游这个行为首先就最低都已经处于归属和爱的需要,也就是社交基础。当然,玩游戏肯定不满足于此,不然玩啥RPG,聊微信QQ得了呗。。如果你说RPG的内容对应的是认知需求,时装头饰对应的是审美需求。
那氪金买时装属性,买MVP卡,买礼包这些怎么着都算自我实现需求了吧?
好,过去这都行得通,毕竟氪金就能变强,12英灵本的年代,哪怕是炼金,氪金之后都能打出点数据来。但这个版本开始不行了,因为这版本的副本设计就特么脑抽。因为就算我氪爆扭蛋机,没有圣剑和斧头,转不过去敏骑和超初,两个新副本的英灵3层就和我没什么关系。当然,我也可以用相比起来极为低廉的代价找个人把我带过去。甚至进个公会按时打卡GVG之后都不用花钱。但这能满足自我实现需求吗?不能!
这版本两个英灵本3层设计的都是什么鬼,没有无敌技能的情况下,堆血堆减伤都毫无意义,一下死就是死。坦克职业全线玩崩,玩个蛋蛋。技能流特么的限制伤害,高爆发技能职业堆输出也毫无意义,玩个蛋蛋。我这里不是想说敏骑超初有多BUG,而是你这副本设计搞得只能靠这两个职业去玩就很不合理。如果你说氪金能够让我变成敏骑超初那也罢了,这武器你又不出远古,精炼又没有材料或装备。现在这个版本让我感受就是,不知道能干嘛。哪怕氪金也不知道能干嘛。每个月买完扭蛋和礼包,然后发现自己属性涨完又涨,到了副本里面一下就死,连按几下技能打输出的机会都不给。毫无游戏体验。
我想要给出的建议就是,降低副本BOSS战AOE伤害,起码降到肉类职业能够实现拉住半分钟内不死,输出职业不至于挨着就死。现在靠着敏骑窒息+保命遗物+歌王回血这种模式抗怪的设定根本就是职业歧视。BOSS战你要搞团灭技能可以,但也不是招招都团灭的好吧?范围还大得连跑都不让跑。
18
2
73