隐秘的原罪
2022/02/27278 浏览游戏反馈
也算是一个解迷爱好者了吧,各种风格的都玩过,纪念碑谷南瓜先生大冒险逃离方块,密室逃脱系列。
回到这个游戏本身,首先他是一个不收费的游戏,我就没有看到氪金入口在哪,至于说到的广告问题,他不是强制性弹出来的呀,他是选择性的,如果你不想看广告,就可以不点,它就不会弹出来了,但是他也不会让你卡在原地动不了,你不知道线索的时候,你可以点广告,看一段广告然后给你线索,看广告恢复体力,看广告重新选择,但是如果你分析案件的时间是用等的,不是直接跳过,你能具体分析出来,一次性选对,能自己把所有线索找齐的,你完全看不到广告呀,而且它一环套一环,好多时候你看到那个东西就能知道他大概的用途,而且你可以疯狂点点点,总有线索能找到,他没有说藏的很隐秘的,分析以后出来的故事呀,或者对话呀,你可以想听听,不想听不听,放慢你可以听声优一句一句的说,不想听你可以疯狂点点点,很快就过去了,我觉得一没有那么恐怖,就真的是破案找线索,而且是晴天白日,真的不吓人,二也完了,二稍微有点,但是他都会聊着聊着,然后出现什么的,就你能提前察觉到,然后你不正眼瞧屏幕就可以了呀,没有那种好好的突然出现了什么东西,我二是晚上玩的,给自己吓到不行,后来发现是屏幕太暗了,打开手机亮度拉满,不知道为什么,突然有点想笑,真的一点都不吓人了(//∇//)想想看过的所有恐怖片都是没有电费,当你把所有的灯光拉满,他就一点也不吓人,我觉得只要没有突然出现的那种东西都不算恐怖,那种有预见性的挺好,对比一跟二,我觉得一的那个地图进度条挺好的,就是某某某房间,然后后面写一个进度条百分之多少?这样的话,你至少知道这房间我还有没有找的必要,但是二里面好像没有看到房间进度条,但是他要线索,他要求所有线索,你就能知道他房间需要几个线索,你能知道你还有几个没找出来,但是相对来说吧,我还是觉得一的那个百分之多少挺好的,不至于,后面我去提交线索的时候,他告诉我还没找全,他有的时候找到了线索,就是你可以不用分析,你能猜到大概是什么?后面你整合线索,串联证据的时候就知道那个东西,你需不需要分析?这时候不就节省了一波体力,已经下载了全系列,后续会把所有的全部玩完,到时候再出一个全系列的对比吧,就是恐怖不恐怖呀,还有个人观点的优缺点吧!这种系列的游戏最好就是按顺序玩,有的东西还能连上,上一个玩的连贯性游戏就是逃离方块,他真的是一环扣一环,就下一个系列,能有上一个系列的东西连起来,目前,隐秘的原罪这两个是时间段的先后顺序,就是原时间线继续往后延,至于衔接,还没有发现有必须要衔接的位置,我觉得如果在后面突然出一个前面几个系列里的某个日期或者名字,变成需要解锁的密码或者什么?我觉得连贯性玩家会觉得很惊喜(个人观点)话不多说,搞游戏去了