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🤓游戏终极核心思路
先说结论:
人气值=冒险者数=生产力=钱=一切
人气值提高了,冒险者就会越来越多(最多25个),从而拥有更多消费者和打怪产出。因此只要我们围绕提升人气值去游玩,那么其它东西都是水到渠成。
提升人气值有几个方面:举办活动、造设施(可重复)、冒险任务、冒险者满意度。
关于这些概念,都可以在系统设置中的游戏说明中查看。
下面我来分享一些技巧:
1.举办活动
前期举办消耗点数60及以下的人气活动即可
@mfam
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曾经那个少年
归来仍是王者
@独一๑°无二
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01:28
最完美的通关属性
耗时4天,全部9999,无敌了,官方还更新不
@境
34 赞
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通关小技巧
通关啦,随便写些避坑心得想到啥写啥~
1.开局只需要建面包店和一个旅馆,其他通通不要。并且优先喂面包店奶酪和其他提升价格的道具,面包店价格最大是1260,旅馆是900。
2.人气和满意度有关,获得满意度主要通过送道具,送装备,奖勋章,转职,举办活动,开店铺等。
方法一先送一把短剑,再送一把闪光剑或者火焰斧,缺点是贵,优点是快。
方法二送与职业相关的道具,比如送农民北国马铃薯提升最大,缺点是道具前期
@Yoz
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这个城市港口设计出来的意义在哪里?
垂钓一次5铜币,不加饵30%概率平60%概率亏,加饵成本15铜,100%概率亏 而且也不是必须钓的前置,那设计出来的目的就是骗钱的吗?
@独一๑°无二
2 赞
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游玩心得+攻略传送门(不是
边看攻略边玩的(参考的攻略链接放在最后),以下是我的一些理解
人气-A作用:吸引新的小人,获得勋章(用于授予小人,有一定数量勋章的小人可以转职强力角色,提升城镇等级B获取:派小人做任务,送小人东西,做提人气的活动(尽量做小镇点数需求低的,性价比更高)〈参考攻略链接C5.〉
小镇点数-A作用:用于做活动(活动提升小人的属性,满意度,城镇的人气)〈具体参考攻略链接F〉,购买设施B获取:让小人打怪,打的
@阿白
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实在不行,这活动就别出了吧
瞅瞅这抠搜的样子
@独一๑°无二
6 赞

接下来该怎么搞啊
新手三英,到这了打不动了 活动就到75层,后面打不过了 该换阵容还是继续强化他们,他们核心词条都是啥 都需要带啥装备呢
@独一๑°无二
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会不会玩啊?
我这一条龙给我算平胡?
@独一๑°无二
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01:20

通关点数结算规则
通关点数为
人气×5
任务完成数╳300
设施发现数╳500
冒险者总等级╳50
小屋数量╳1000
冒险者勤奋度╳10
我这次结算是
人气80516*5=402580
任务135*300=40500
冒险者总等级1743*50=87150
设施小屋勤奋度是最容易也是必须满的,为
45*500+25*1000+2500*10=72500
总计通关点数
402580+40500+87150+7250
@Pepsi
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