2022/03/02527 浏览玩家交流
本来想潜水的,咋一个游戏也搞上对立这一套了,18新礼包和永久卡玩家有必要搞对立吗,不都是希望游戏更好,福利更好?玩家搞内部矛盾,把矛盾从官方和玩家的矛盾转变为玩家和玩家的矛盾有意思是吧?
18新礼包要有,三卡奖励提高2倍不是更好?是官方不听你的,找其他玩家泄气是吧?就不能和新玩家统一战线找官方反馈提高福利,是喷新礼包你以前充的钱能吐出来是吧,还是说能提高自己福利,就巴不得别人差,就不能共同富裕?这个游戏运营半年到现在了,以后可能会出光暗,养成难度越来越高,福利提高吸引新玩家,降低养成难度和吸引一部分人氪不是很正常?这游戏养成多难心里没B数?0氪大部分能变成氪个18玩个乐呵,有钱的再氪个永久,这游戏不蒸蒸日上?游戏新玩家多了,收入高了,出新东西不是更快?没新玩家,不更新了,你充多少都是水漂。
虽然我充钱了,资源也满了,但我真觉得这个福利提高必须得有,一个单机游戏搞得跟联机游戏培养难度有一拼属实没必要,我保守估计以现在的英雄池,全满级得将近4000抽,每天给1抽很多吗?我觉得按老策划方法这游戏已经能看到尽头了,满资源的会越来越多,必须得吸引新人进来了,单机游戏指着老玩家收益太难了。如果觉得这次尝试有些过头了,你稍微提高价格一点,从3天变成5天,或者限时这15天内有购买3天变永久的活动,根据测试情况以后再出别的活动。如果最后6元改了,三卡不动不作为,我带头差评,你程序写错了引起的矛盾,解决的再不好那必须差评。
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