对暴走官方的几点建议和看法

2022/03/021033 浏览综合
虽然我作为一个闲鱼玩家,但对暴走也是有比较深的感情了,从雪山的6出毁天灭地到后来的极致刮痧,从曾经的废雪剑诀到现在飞白神成为香饽饽。暴走也陪伴了我很多年。
前几天群里讨论起来暴走的游戏设计,也是有感而发写出了这篇建议,希望官方可以参考一下∽
​1.游戏的初心
大部分玩家,特别是老玩家入坑基本上都是因为独特的游戏画面,剧情设计吧。现在游戏逐渐转变为玩家PK,副本对战,剧情常年未更新,游戏已经从一个半单机游戏转变为了PK游戏。游戏本身缺少内容,很难长期留住玩家。新的游戏引擎上线后,是否可以承载更大的世界观,更多的剧情设计。比如:一轮后开启欧洲古堡地图,二轮开启美国都市地图。地图跟中原小镇一样,有全新的剧情,门派,NPC……
​2.世界等级
一个养成游戏如果想体验到全部的游戏居然要么肝好几年,要么氪好几万。这样的游戏模式是不健康的,也很难吸引到新玩家。游戏副本难度过大,对新手不太友好。
是否可以出一个类似世界等级的功能,每个区有一个世界等级,低于世界等级一定等级,潜能获取速度增加。比如:a区世界等级是500,某玩家等级400,原本一天只能获取1000潜能,但等级世界等级提供额外加成,一天可以获取1100潜能。这里会重新一个问题,如果玩家卡等级怎么办?这个解决办法也很简单,额外获取的潜能低于提高等级获得的潜能即可。比如a区500级可以获得1200潜能,400级可以获得1000潜能,额外加成潜能在他们之间,可以获取1100潜能。
3.双休问题
老区双休问题也是一个对新玩家很不友好的地方。很多区基本上已经找不到人双休了 了,非常影响游戏体验。这里我有三个方案:
1合区,这个方法简单粗暴,但是诟病也很大,比如狗牌压力增加,不同区的玩家实力不对等,属于下策。
2出一个类似双休广场的场景,各个区的玩家可以进去找人双休。
3出一个机器人双休功能,可以找虚拟人物进行双休。
4.躺床无提升
作为一个养成游戏,账号提升效果很不明显,见效缓慢,躺床期间每天0提升,轮回后真元又清空,很容易劝退玩家。
这里有一个建议:躺床的真元可以额外提升战力,比如10w真元提升10%伤害,20w真元提升15%……这个相信暴走的数值策划是可以给出一个合适的比例的,也可以让躺床期间的玩家可以看得到自己的提升,并且也变相削弱了副本的难度。
5.副本平衡性不佳
在副本中不难发现,武学并不是百花齐放,很多武学在副本中很难发挥出作用,甚至招人嫌弃。很多玩家因此找不到人打副本。是否可以出一个武学加成功能,比如某个武学表现副本过弱,该武学打副本增加20%伤害之类的。放置养成游戏没必要卡死玩家,不应该尽可能让更多的玩家体验到更多的游戏内容吗~
最后,祝大家欧气满满,祝暴走越来越好∽
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