#上古热爱社#新英雄技能测试
修改于2022/03/083740 浏览精品攻略
新英雄的测试结果,昨天晚上做了测试,贴吧有大佬半夜就肝出了结果,当然我和他测试的不一样,也的测试结果也有一些问题。贴吧大佬测试结果。以下是新英雄五星技能的预览:
①神裔.王者归途
测试结果为:缄默护体不能叠加,只有一层buff,再次释放为刷新回合数。释放技能不消耗印记,生命护盾双子可以叠加。主动的技能回血会享受亲和增益,但不会暴击
简评:如果主动不能叠加,新英雄作为一个辅助的收益就少太多了。
小知识:反伤的计算为最终结算的伤害,比如说最终造成100点伤害,那么10%反伤为:100x10%=10点反伤。如果伤害为1,最低反伤也是1。如果伤害为0(打护盾上了)那么不会反伤

②缄默之伐
缄默印记:群体伤害如果波及到主c和他自己,那么一次叠两层被动,两次反击。
缄默加护:加护进场就生效,不需要抢速。至于伤害算法,简单来说还是暗黑骑的减伤来算,但是伤害数值还是按照被护援的英雄结算。
即:比如说主c受到200伤害,那么直接伤害转移到黑骑身上,再暗黑骑士的减伤进行结算。如果是百分百扣血技能,就看主c的血量,然后算出伤害,在转移到黑骑进行减伤结算
小贴士:
①圣女、黑骑和主c三个人在场时,对方如果造成全体伤害,只触发黑骑。即:圣女正常受到100%,黑骑受到200%
②承伤不加怒气
③主c反弹伤害黑骑不会去承受,如果是控制效果,黑骑也不会承受,还是主c被控
④主c被打,主c和黑骑都能反击,都能触发装备特效。且反击能附带负面护符
⑤反击会被控,但被控依然承受伤害,但不会继续触发反击

①神裔.王者归途
开局就加成,死亡也存在,复活依然享受
