关于雕像系统的去留
春路雨添花,花动一山春色。
再过些时日,便是早稻播种的时候,耕作相关的政务要抓紧时间完成,除了修缮农具、划地开垦外,还要将街坊们动员起来,做好播种指导提升耕种积极性,须得保证来年粮仓殷实,我城才能更快发展壮大。

而今天就是规划春耕的一天,老白盯着那一片农田,陷入了沉思。 老白:哎小田你看农田旁貌似还有一块荒地尚未开发,可否利用利用?
小田:去动员百姓开垦农田的僚属刚刚回报,此地气候恶劣,又有天灾影响,往年粮食产量颇为惨淡,大家如今耕作信心严重不足,他们觉得更多人去开垦田地也是浪费时间......
老白:我城今年不是新招了几名擅长农业管理的僚属么?有他们指导一定能保证农田不受侵害的,还能增加产量吧。
小田:是啊,但是农夫们还是心有疑虑,可能得换个法子让他们心安些才行......
老白:呃我想想......要不立座雕像试试?
试试就试试!老白立刻吩咐匠师草拟几款雕像造型出来,取自民间神话寓意,表达了大家向往安定美好生活的愿景。若是能树起雕像,或许能激励大家,还能算是这城的稀奇景点,造就本城特色!

看完设计图,老白转念一想:花费这么多功夫树立雕像,除了能提振大家信心外,还能发挥多少作用呢?
比如树立雕像能带动多少百姓参与产业?如何保证能增加产量?其他城主会喜欢这种雕像吗?树立雕像要消耗多少资源人力呢?须得三思啊。

老白左思右想,最终雕像计划还是搁置了,因为老白认为雕像系统应该有更清晰的体验价值!
首先是避免浪费雕像这一系统概念,其次是因为人手紧缺不能任性地“先做为敬”,还是要保持我城一贯的实用派思路呐!至于春耕方面的问题,可以让擅长农田管理的僚属们先去示范耕种......
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以上是开发组对玩法研讨的一个缩影,实际上很多落地的系统设计都是在不断假设又推翻后一点点探索/验证出来的,走弯路很难避免。
随着游戏开发进程的深入,我们还会对已做好的玩法进行改动,有些是为了更好的体验节奏,有些是替换成更合适的表现形式,经常关注我们的玩家会注意到部分玩法和素材的变化(目前还有新玩法在设计中)。
我们会坚持汇报最新开发情况,同时关注留言和评论区,有很多好的观点思路呢!大家如果对雕像这个概念有想法也可以留言说哦~
版号正在申请中,近期版号发放情况大家可能也有了解。不过请大家放心等待,我们会继续完成作品并深入打磨内容品质,回报大家的期望~争取早日上线吧!
最后再次感谢一直以来关注并支持我们的玩家们,后续会准备周边等福利送给大家,期待什么周边实物可以通过留言告诉我们哦!
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