对现如今的二三点论述

2022/03/043101 浏览综合
埋头打到榜一了 ,回头一看论坛不是为了道童和猫谁强打的头破血流而是为了四十五到底值不值而闹挺大,不得不说是真的有趣,可能游戏的经济性还不如游戏论坛好。
说到这次的角色收费,我自曙光测试结束后听到这个消息就知道这次要寄。买断制对手游来说太不吃香了。不出意料的,运营不懂手游,也不懂TAP。这两点又导致了整个开服的暴死。
从大的方面讲,诱导消费所产生的冲动消费后反噬远比强迫消费来的刺激小,逼氪和骗氪的差距是显著的 ,一个成熟的运营显然深谙此道,更不要说角色收费所引发的强度担忧了。
总而言之,策划这次作了大死,产生了非常严重的恶果,即玩家对策划的不信任。
策划这次的决策让玩家担忧起游戏的未来来,因为这次的操作让人感觉策划对手游市场和玩家没有任何调研。一个非常简单的道理,竞技游戏需要基本人数维持,否则就是无根之水。而策划的所作所为很难让人相信这钱能不能保值。而这就不是单纯的拿不拿得出45块钱的事情了,而是这钱究竟值不值当,这和论坛盛行的观点买不起就是穷是相斥的。“买不起”反而加深了玩家之间的矛盾
至于另一个矛盾,则是玩家与玩家之间的矛盾。排除某些爷新之类的不正常玩家,大部分玩家对氪金角色产生的误解是有缘由的。
45块的门槛无疑导致了一个恶性循环:即新人在没有游戏基础的情况下对氪金角色产生了误差判断,从而降低了入坑欲望还和老玩家产生隔阂,这层偏差又导致自己不愿加深了解游戏导致弃坑。经典例子:道童太强了
这一理解在熟悉这游戏的玩家眼中更为可笑 尤其是建立大部分新人可能对游戏甚至没什么概念的基础之上。他们中的大多数对卡组没有概念,对状态作用完全不了解,甚至不会看罗盘。但就是能告诉你哪个角色强,并且还是指向性的说是氪金角色强。
举个例子吧,LOL新人诺手打狗头,一级诺手Q出门就开始推线,第二波兵就开始压塔丢刀,结果狗头补到六级出个耀光追着敲给他敲死了,他一寻思:我前期压着对面打怎么会输?肯定是狗头太强了。于是就开帖到处吹狗头,直到被群嘲后愤怒退游,这就是现在他们的所作所为。
总而言之呢,买断制卡牌一向是不受看好的,公社上手难度也比较高(以TAP水平而论)现在策划也开始摆了,如果再不拿出点补救措施的话多少要寄
榜一巫医镇楼
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