做成了开放世界的《艾尔登法环》,颠覆了“魂”体验吗?
2022/03/047 浏览


《艾尔登法环》已经面世一周,Steamspy上预计的PC版本销量已经超过千万,远远高于万代南梦宫发售前首月400万的销量。
随着补丁的跟进和玩家体验的深入,《艾尔登法环》的评价从褒贬不一回到了特别好评(125,397)。相关的讨论,在这一周内不断登上国内外媒体,热度始终不曾降低,大有在3月就坐稳2022年度游戏之势。
《艾尔登法环》,可以看作制作人宫崎英高游戏生涯的新里程碑。

从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,再到《血源》《只狼》,Fromsoftware的宫崎英高打造了一系列高难度ARPG游戏,在游戏界成为独树一帜的标杆。正是魂系列的积累,让《艾尔登法环》成为2022年第一款引爆全球玩家的大作。
但《艾尔登法环》的成功,除了魂的光环,更大一部分在于创新。
拥有了膝盖和坐骑的“褪色者”,可以比他的前辈“不死人”更灵活地探索、战斗;草丛和蹲伏的加入,让小要塞的战斗玩起来比《刺客信条》新三部曲还“刺客信条”;虽然在法术的丰富和加强上有些用力过猛,但更加丰富的法术(魔法、祷告)、能自由切换武器战技的战灰和在Boss房叫来NPC群殴的骨灰,都让游戏的难度变得更易于接受,玩法也更加多样。

重要的是,系统的变动并没有改变《艾尔登法环》的“魂”味——低容错率的战斗带来的成就感,没有引导和碎片化叙事加成的神秘感,以及在地图设计上的精巧。
具备上述特点的游戏,会被玩家评价为“类魂”、“魂”味十足,这在游戏界是一种殊荣。可以说,宫崎英高每一次新尝试,都会引发业界的集体模仿,所以这次《艾尔登法环》打造开放世界的消息,也造成了行业的巨大讨论。
开放世界这个概念,早已不算新鲜。
有《塞尔达传说:旷野之息》这样有着极致互动可能性设计,深度贯彻“可见即可达”理念的大开放世界标杆;也有新《刺客信条》三部曲以及《幽灵行动》等这样的育碧公式填充开放世界;更有《原神》这样的二次元+开放世界的F2P跨平台佳作。

但要打造一款真的让玩家满意的开放世界,并不简单。如果像育碧那样仅仅把开放世界当做一个容器,然后疯狂填入各种重复性极高的任务,反倒还不如做成线性叙事。
这也是一直以精致设计的线性箱庭体验打造而出名的“魂”系列游戏,要做开放世界会引发讨论的原因:玩家们担心,育碧的毛病会在魂系列身上重演。
实际上,这种设计机制上的改变,对FromSoftware来说确实是个不小的挑战,但他们做到了。
作为极致箱庭设计的代表,传统的“魂”系列游戏路线看似纷繁复杂,但如果分析路径和地图,会发现游戏的区域并不大——紧凑的立体结构一环套着一环,加上高难度低容错的战斗和扑朔迷离的剧情,才让玩家在其中迷失,被折磨的同时体验着一点点攻克难关的快感,或者探索迷宫的惊喜。

这也是很多“魂”玩家对其赞不绝口和吹捧的原因之一,你在篝火(复活点)前选择了两条路中的一条,经历一番苦战之后,打开一扇之前“不能从这一侧打开”的大门,惊喜地回到熟悉的篝火,然后再踏上另一条风景和目的地都不同的路线,这样形成的完美闭环线性探索体验充分体现了整个游戏在地图设计上的精湛。
《艾尔登法环》并没有抛弃这样的箱庭设计,从整体上来看,它广袤的地图由开放世界旷野+更多的箱庭共同组成。当玩家打败Boss恶兆妖鬼进入到史东薇尔城,就来到了一个有着丰富探索路径和挑战箱庭里。
同理,所有《艾尔登法环》禁止传送的区域,都可以看做是展现FromSoftware功底的箱庭,他们在这个大开放世界地图中,放下了大大小小、各具特色的城池、矿洞、学院、地下城等,让《艾尔登法环》在核心上,没有偏离自己所擅长打造的体验。

在保持长处的同时,开放世界的加入,又补上了魂系列的短处。
开放世界让《艾尔登法环》,这个由《冰与火之歌》作者乔治马丁操刀的庞大世界观,更加真实地得到展现,并让玩家的选择和探索更加自由,对游戏难度的接纳性进一步提高。
以往的 “魂”游戏虽然也有着宏伟的世界观,甚至在一些场景中也让玩家看到非常壮丽的城池、山脉、原野等景色,但实际上都只是烘托氛围所打造的虚景。

而《艾尔登法环》的开放世界,让“魂”游戏玩家终于体验到了所见即可达,六大区域组成的庞大地图,让玩家可以在前期投入大量时间去探索,观察这片大陆上的风土人情和自然风光,展开更多故事,甚至还能看到不同派别和王国之间的NPC进行战争。

在这探索的途中,玩家也不会一无所获,每个野外强敌,或者一处营寨,都可以为玩家带来收益,有时是一把好用的武器,有时是一些有用的资源。
另外,探索也是开放世界填充玩家推进主线间隙的好方法,在《艾尔登法环》中让“魂”游戏有了《塞尔达传说:旷野之息》那样的选择自由——Boss击杀的顺序并没有太多的限制。
另一方面,在探索中获得的收益完全可以让玩家充分升级自己的装备和属性,让游戏的难度降低——如果不行的话,那就再探索一遍。
现在的游戏市场,玩家对开放世界有很强的买单意愿,即使他们了解“魂”系列游戏的高难度和“宫崎英高的恶意与阴谋(指用各种施虐般的设计折磨玩家)”,也愿意带着好奇进入狭间地。
这片全新的,更广袤的大陆,不仅“魂”味十足,也用基于本味之上的开放和精彩,让玩家们得到预料外的趣味。
《艾尔登法环》,堪称颠覆了“魂”体验,但完全没颠覆“魂”味的神作。