2022/03/05656 浏览综合
既然被点到了,关于这件事我最后发一次言,先说明,中国人不骗中国人,我本意初衷就是为新玩家谋福利的同时又能尊重老玩家,这里主要是想为新玩家谋福利,尊重老玩家是为了不起节奏,关于这点某些人不必恶意揣度我,这个如果不是我的初衷,我今晚直接暴毙。
1.关于举例,非要说最恰当的例子我觉得应该是永续年金,这里涉及到时间价值和边际收益递减的问题,因此不能说永久卡是越领越赚的,实际效用随着游戏推进会越来越低,和你刚氪时的效用天差地别。毫不夸张的说18出了如果不是支持游戏,纯理性人用性价比来衡量的话,应该一批老玩家不会氪了,边际收益实在低到无法估量。而且这个年头了没必要争论这个事提身份,我自己就是前15,985院校的,身边985已经遍地走了,没啥了不起的,身边真有钱的大部分都出国了,大家都是人,没必要觉得高人一等或者低人一等,网络这东西有意思就有意思在一个老教授和一个小孩都能撇去身份相谈甚欢。
2.说回这件事,我不知道我一直说的,18元保留,三卡提高碰触了谁的利益,从新玩家角度讲,如果想全氪,三卡提高游戏进度不是更快?从老玩家角度讲,能感觉到官方是有考虑的,不是新羊吃嫩草,老羊不管了,得到的是尊重。因此,无论是何种原因下架的,都不重要,代码出错下架的,官方难辞其咎,被喷下架的,在我看来罪加一等,那说明整个策划团队不合格,对礼包出来后反响没做到合理评估。从哪方面讲,官方对于这件事冷处理至少在我这我不认可。
3.官方角度讲,以下是猜测,我不知道这个游戏氪金体系和运营策略对标的是什么,我手游玩的不多,以前经常用Steam,我个人感觉有点像明日方舟,都有肝就全可以获得,氪金收益过小的特点。但是游戏有本质上的不同,明日方舟偏二次元,就算是在游戏初期也能预见发展方向比较广泛,因为好看能引起大部分人的氪金欲望,而且有好友系统,可以聊天和互助。最关键的一点是,大部分游戏的养成都是有联动性的,不会像这个游戏一样养成之后直接扔在一边,玩下一个。
所以可能有失偏颇,但至少我认为氪金体系相对于此游戏的日常活动来说很不合理,如果要是想要维持氪金体系不变,有好多东西从本质上就得改变。另外可能有人说福利太高,官方吃啥,此游戏我基本全用来10连了,除了5魂碎基本没买过别的,是700多抽全卡牌的,接近4000抽全满级的,提高之后,在较肝的基础上,也得100天往上,我觉得对于游戏内无法交流的单机游戏来说,这个数据官方应该算能接受的吧。
4.想喷我的以及对18元礼包下架还有怨气的不用单独开帖了,没必要一直单拎出来说了,没意思,直接底下留言,都能看到,反正我不回复,喷到你满意就好。
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