【我和暗黑的故事】也是一些感受分享与建议!喷子勿扰
2022/03/05643 浏览综合
我是00后,我在一年级就接触了暗黑2,当时我就喜欢上了这款游戏,那时候07年。小时候笨,不会看装备属性,也不懂得搭配,只喜欢看完剧情然后一路通关,巴尔锤了,才发现还有噩梦难度,可噩梦对于当时的我来说挑战条件太苛刻了……
五年级,家里电脑搬走了,而且那时还出了暗黑3,就只有偷偷用爹的平板看游戏实况主的视频,看着视频心里直痒痒:很想玩! 初二过年,我在哥的笔记本上终于碰到了暗黑3,当时很激动,可是好景不长,人总会分别,这款游戏也随之与我分别。 现在高中,我重新下载暗黑玩的时候,还是感叹与爱不释手,因为暗黑系列游戏对于我来说太优秀了,哪怕是第一部。
我希望的是手游暗黑倾向于主机方面的任务奖励机制,装备机制和战斗机制等等。千万不要出什么每天活跃值奖励,签到送你啥啥啥,首充给你啥啥啥,月卡给你啥啥啥,什么装备属性氪金就可解锁或者什么装备图纸只有会员才可掉落等等。这些都是现在手游市场的普遍尿性,在这种拥有23年时间之长的经典大作,乱搞氪金元素和活跃奖励送点啥的你们恐怕也是知道自己会被迎来多少的辱骂吧?手游的暗黑破坏神不只是中国玩家,可能全世界的玩家都会有所期待,因为这真的是一款经典神作! 别被短暂的利益蒙蔽了长期发展的眼光,我希望你们做出好的暗黑
