卡包无限流

修改于2020/06/24280 浏览思路分享
感谢S_子群的思路。
首先介绍一下横扫礼物模型:
横扫+醒酒+圣诞礼物,醒酒充当了“横扫”和“圣诞礼物”的“桥梁”,横扫醒酒后可以一一置换,只要礼物开出了补充行动力的卡就可以一直增长下去。
优点:增伤速度快(近似于公比为3的等比增长)
缺点:点击率太多,而且就算考虑随机、受醒酒限制也压缩不了卡组,导致通关界面不好看(三卡)
ps:单礼物ftk就是利用了这个模型。
对上述模型稍作改动,提出卡包模型:
模仿+横扫+卡牌包+耐力补给/敏捷..
优点:核心卡都是行动卡,完美契合模仿。且除了卡牌包的卡都能压缩在随机里,模仿可以靠炸弹删除。
缺点:受行动制约,增长速度不如礼物模型快。
然而这个模型只是zqss为了打弃牌ftk想出来的,szqyyds!
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