问两个游戏相关问题希望大佬解读下

2022/3/6300 浏览综合
问题1:测试的时候是有金块岛的,我觉得这增加了更丰富的玩法,使得选择回城不单单是血量太低或蓄爆后面轮次,还有一个权衡路上遗留金币的因素要思考,私以为这样可玩性会高一些。现在全是金币岛,过往岛几乎剩不下几毛钱,也就少了这层考虑。不知道是出于平衡性还是防止某些破坏游戏性套路?或者是后续还会扩充岛屿包?
问题2:昨晚我终于开了夺宝模式,测试的时候我天天刷这个,因为双角色组合有点类似三国杀国战,而且选卡又丰富了卡牌理解的博弈,增加了游戏随机性我觉得比一直排位更加有意思。但是这次正式发布做了几个改动:其一无法获取珍珠了,我仔细看了看似乎没有任何肝珍珠的途径,也就是说珍珠只能氪金了,之前有玩家提出的可以把45换等价珍珠也就没有什么意义,两个东西都是一样必须花钱了现在,因此皮肤包也是只能氪金解决的(原本我是想开了夺宝模式把珍珠刷出来买皮肤包回头再开45,尴尬了);其二是奖励我感觉下调了,只是感觉,因为之前测试截图已经清了不太好对比了;其三是2负就结束了,我记得之前好像是3负,变相增加了奖励获取难度;以上基本都是为了促进氪金我也能理解,下面这个虽然也是为了促进氪金但我却郁闷了。其四就是夺宝一天免费一局后再开的金币会逐次翻倍,彻底杜绝了单日永动可能性。我之前测试夺宝可以打一天,现在也只能望而却步,这一点我感觉是比较难受的。如果说以上改动都只是为了更好促进氪金,大可不必全都用上吧?我凭实力永动都不让了也是醉醉的。以及steam版本是否也有夺宝?是否也变成了这样?
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注:非引战,只是问问大佬们是否了解更多改动的内幕,且本贴不讨论45合不合适的问题。
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