2022/03/06201 浏览玩法和游戏内容
就上次看到一位玩家提到关于政治、魅力属性战时基本无用的帖子,现发表自己的建议如下:
1. 政治与部队士兵补给挂钩:
政治值超过100点时,为自部队士兵(仅士兵)每10s恢复1%生命一次,每一点额外政治提高实际回复量1%。
设计思路:提高内政将(策、盾为主)在自己兵力回复上的优势能力,利于与医师系、盾系特点更好配合,提高内政值在战斗中的作用(体现内政对部队后勤的影响)。
以后能为内政高手打造以此特性为基础的专属武器,强化该特性实际作战效能。
2. 魅力与武将伤害、控制时间挂钩:
根据魅力差值,提高/降低武将(仅武将)对主攻击目标造成的最终伤害,每一点魅力差值提供0.1%最终伤害增幅/降幅;
魅力超过100点时,每一点额外魅力提供1%控制时长增幅/降幅,高魅力值的部队(武将和士兵)将拥有更长的控制时长和更短的被控时长。
设计思路:提高魅(颜)力(值)对战斗的影响大小,魅力能激励士兵、打击对手。高初始魅力的女性武将和部分男性武将均以策、盾为主,提高其伤害、辅助能力。
同样今后能以此特性为基础打造专属武器。
谨以此抛砖引玉,无他!勿杠!