作为卡牌游戏常驻玩家,提一点对冒险小分队的建议

2022/03/06635 浏览综合
一、关于角色皮肤
如果说这游戏的皮肤有档次,以农药为范本,紫色基本等于伴生/勇者皮,橙色为史诗皮,红色为传说皮,甚至在价位上都和农药皮肤有一定的相似之处。我不否认这游戏的立绘(当然,这是在没乱加衣料的基础上),伴生皮也且不谈,但部分橙色、红色皮肤从某些角度来看,并不配拥有这么高的价格。其原因在于:
1、部分橙色、红色皮肤在角色的站立姿势、面部表情等方面,还保持和原皮一模一样,说不好听,就是原皮模型换一件衣服,套一把武器,就当红色卖了——这种敷衍的皮肤很难让人下得了口。
2、稀有少女虽然贵,但不代表稀有少女的皮肤就一定非得是红色品质——在当前阵容基本都维持3个以上稀有的情况下,如果能给这些稀有少女出一两款紫色、橙色皮肤(可以点券或皮肤券兑换的,甚至混合兑换),销路应该不差的。
3、红色皮肤在某种程度上代表着品质的上层,Q版太抽象且不说,但至少在角色语音、技能特效等方面应该有出彩之处(例如霜月凌的性感教师形象,如果能来一两句皮鞭教学。。。对吧)。还有技能特效,这是卡牌游戏很重要的元素之一,不同风格、不同角色扮演的少女,如果能以扮演的角色形象来重新定义技能特效,会很有趣。
4、不要太厚此薄彼,有些少女仿佛亲女儿(没错,说的就是你,伊娃)皮肤三四五款了,有些少女可怜的伴生皮度日,又不是长得不堪入目,为什么就不能给新皮肤?
二、关于无尽回廊
无尽回廊充满了挑战乐趣,也算是前中期一个可以在这个游戏消磨较多时间的理由。不过一段时间后,战力达到一定水平,基本都通关了,导致游戏少了一大乐趣,在此建议开放新的无尽回廊层数。例如250层开放到400层。无尽嘛,自然要对得起这词。
1、由于200层以后的奖励相对来说已经十分喜人,本着合理原则,在后续的层数上可以不用继续递增奖励,甚至可以稍微回调,保持200层左右的奖励基数就不错了。
2、后续回廊的玩法可以多样化一些,变异种一路横推,其他阵营卡得欲仙欲死,实在是太不友好。个人建议在后续层数可以增加类似魔方的玩法,例如到了5的倍数的层数,奖励提升为基础奖励的3~5倍,但限定某个阵营至少上场2~4个(随着层数推进,这个数量可以从2慢慢增加到4)。当然,不限定阵营依然可以打过这一层通往下一层,但该层奖励无法领取。
3、可以配合之后出来的相关印记,让回廊的敌人具备一定的新能力,例如免疫能量降低、攻击概率清除无敌盾、死亡后对友方全体增益、死亡后对敌方全体减益、行动前概率清除自身异常状态等等。
三、关于月签到和军衔奖励
1、月签到的奖励概括起来就是六个字:抠,很抠,非常抠。一个月签到领取的奖励加起来,简直没眼看……可以适当调整一些奖励,让玩家有点盼头,例如逢5的倍数的天数,送500钻石,逢10的倍数的天数,可以送史诗少女盲盒、史诗少女自选包、稀有印记盲盒这一类。甚至可以设置一个满勤奖,奖励可以是皮肤券、核心币、阵营抽卡券、装备材料包等等之中任选一种。
2、军衔奖励不说了,寒酸到无语。当然,氪佬是无所谓的,但到达指定的军衔,领着那微不足道的奖励,实在是心中感慨。氪金一万,送个价值不到100的东西,你真的好意思吗?
四、关于主线副本
主线副本从一开始到现在都是在秒秒秒,关卡的存在纯粹就是为了等级到了,50体力秒拿奖励,然后走人……在千篇一律的这种循环中,奖励也是万年不变,自然容易让人厌倦。后续关卡的精英、BOSS关可以大幅增加难度(例如类似高层回廊的配置),甚至没有一定的布阵、角色搭配都难以通过。奖励也可以随着主线关卡的推进逐步提升,例如666钻石提高到888、1111、1555这样子,后续升级难度懂的都懂,提升这么点并不过分。金币奖励建议大幅提升,每五关的奖励也可以适度调整,例如10张慢慢增加15张、20张。
五、关于平衡性
我玩卡牌游戏,喜欢攻大于守,相信这样的同僚应该不少。但目前市面上不少卡牌游戏发展到一定阶段后,都是各种状态伤害和真伤在飞扬跋扈,直接伤害随着游戏进程越来越成为笑柄,这款游戏也不例外。并不是说间接伤害太过逆天,相反的,这样才能凸显游戏的玩法特色,我甚至希望再出若干间接伤害(例如新人类可以出一个剑气、半兽可以出一个内伤什么的)来丰富游戏的玩法,当然,前提是建立在直接伤害有活路的基础上。
这游戏的增伤手段目前来说还是十分匮乏的,即便是从四个阵营搜罗可以增伤的少女,且一并上阵极限增伤,依然改变不了增伤远低于免伤的结果,而且基本都会是后手。再加上鸣武带来的生命比例盾、攻击比例盾、献祭盾等,无疑让直伤类少女的伤害仿佛砍在了钢板上,不对,是厚度3米的钢块上,皮都难以刮破。后续解决这一窘境的方法,我并不建议一直出间接伤害类的少女,这对直伤少女本身就是不公平的。当然,要改善也不难,从印记、专武、新觉醒等方面都可以调整。也希望官方能有掌控游戏平衡性的能力,一个阵营暂时一家独大没关系,暂时垫底也无妨,但不能长期维持这种现状。卡牌游戏的一大特色就是皇帝轮流做,今天到我家,不是吗?
好吧,太长不看……感谢费时,就到这里。有感而发,望择可取之处而纳之。
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