【古代战争英雄设计】更新到阴影精灵琥珀,不定时更新

精华修改于2021/03/191652 浏览美术同人
设计一些自己想法中的英雄,欢迎大家也可以参与,如果好我就著名贴在帖子上。
我会从游戏中缺失的一些角度和符合英雄设定的感觉设计角色定位和技能。
角色设计可能会有不合理的地方,友好讨论。
TapTap
—6.24号更新—
七宗罪系列
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懒惰 贝尔苏格
性别:男
种族:恶魔
造型:胖子,牛尾,弯曲恶魔角
定位:防御
类型:法术
技能:60%基础施法率,对随机俩个单位造成44%法术伤害,50%并为其施加3回合的懈怠buff.(施法率降低50%)不可叠加,杀死贝尔苏格的敌方单位会被贝尔苏格诅咒,变的懒惰,全属性下降10%(满级20%)
神器技能:贝尔苏格对行动速度最快的人没有好感,他开局将对速度最高的一位敌方施加俩回合的速度降低buff,降低其25%速度(满级95%)
觉醒技能:贝尔苏格的懒惰是源的懒惰,贝尔苏格对敌人释放的buff,敌方不能驱散。且贝尔苏格在场时,被杀死的目标身上所有未结束的有害buff会转移到剩下的目标。
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色欲 阿斯莫德
性别:女
种族:恶魔
造型:山羊角,魅魔,蝎尾巴,美女形象
定位:辅助
类型:法术
技能:60%基础施法率,对前方一列的敌人造成75%法术伤害,如果目标是男性,阿斯莫德的魅惑会让此次伤害无视10%法术防御(满级50%)
神器技能:阿斯莫德在场时,敌方所有男性英雄全攻下降5%(满级35%)阿斯莫德死亡后失效。
觉醒技能:被阿斯莫德伤害的目标将会被色欲侵入,逐渐瓦解,获得一个全防下降40%的buff.
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傲慢 路西法
性别:男
种族:恶魔
造型:蝙蝠翅膀,礼服,狮鹫尾
定位:输出
类型:物理
技能:60%基础施法率,分别对物理攻击最高还有法术攻击最高的俩位目标造成70%物理伤害,追加一定物理伤害(随等级提升加数值),并对自己施加一回合50%吸血,路西法傲慢无比,他的攻击力将随着他的血量百分比而提升,100%血量将为其提供300%的攻击,每下降1%血量,攻击加成就会下降3%
神器技能:傲慢的力量让路西法自大无比,他将会把20%的物理防御转化为相等物理攻击。(满级60%)
觉醒技能:傲慢每杀死一个目标后会更加傲慢,对剩下的敌人造成的伤害上升10%,可叠加。
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—6.25号更新—
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魔剑士 阿卑斯
性别:男
种族:人类
造型:手持俩把剑,黑色斗篷
定位:输出
类型:物理
技能:60%基础施法率,对前方敌人造成俩次攻击伤害,第一次会造成90%的物理攻击伤害,第二次造成110%的物理攻击伤害,阿卑斯每次对敌人造成物理伤害时,会追加10%自己法术攻击的法术伤害。(满级100%)
神器技能:增加阿卑斯50%物理攻击的法术攻击。(满级200%)
觉醒技能:阿卑斯第一次攻击有50%概率为目标施加一回合冰冻效果,第二次攻击有75%概率为目标施加一回合15%燃烧效果。
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炽天使 撒拉弗
性别:女
种族:天使
造型:六翼,金、红色长袍,持红杖。
定位:输出
类型:法术
技能:60%基础施法率,对前方目标造成俩次66%法术攻击的法术伤害,并追加一定法术伤害(随等级上升)。撒拉弗逐渐获得神力登上神阶,回合数每增加1回合,攻击次数增加2次(上限六次),当撒拉弗攻击次数达到上限时,每次撒拉弗的攻击都会造成目标10%最大生命值的伤害。
神器技能:撒拉弗未完全变成最终形态时,都会获得16%的免伤(满级66%)
觉醒技能:撒拉弗每次攻击都会造成溅射,都会对目标和目标旁边随机一位目标施加一回合10%的烧伤buff,回合数可叠加。
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禁法之盾 塞尔
性别:男
种族:人族
造型:神秘纹路巨盾,黑金色全身铠甲
定位:防御
类型:物理
技能:60%基础施法概率,塞尔的禁法之盾会铭记伤害来源,同一时间只能铭记一个目标的伤害来源,如果有伤害更高的来源会刷新来源,再次被铭记过后的相同伤害攻击后,塞尔会把此次伤害降低25%(满级55%)。
神器技能:塞尔从禁法之盾中受到神秘力量反馈,增加12%基础生命百分比(满级36%),15%基础法术防御百分比。(满级45%)
觉醒技能:塞尔的禁法之盾会吸取周围法力,每过一回合,塞尔获得增加25%法术防御的buff。(满级75%)
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6-26号更新
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诡秘祭祀 凯德
性别:男
种族:兽族
造型:豺狼,灰斗篷,骷髅手杖
定位:辅助
类型:法术
技能:60%基础施法率,随机对三名敌方造成40%法术伤害,追加一定法术伤害(随等级上升提升),并为随机三名友方添加10%随机有益buff(包括速度提升,攻击提升,防御提升)。
神器:凯德的法术伤害会汲取目标1%的核心属性(输出是吸攻击,防御是吸双抗,辅助是吸血量)加持到随机三名友方队友。(满级吸取5%)
觉醒:凯德的伤害会让目标35%眩晕。
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绞肉机 阿努比斯
(血狮大帝的舅舅)
性别:男
种族:兽族
造型:刀盾,破损披风,棕色毛发,狮子形态,疤痕
定位:输出
类型:物理
技能:60%基础施法概率,阿努比斯每次被攻击到,都会对攻击来源目标造成90%的物理伤害,追加一定物理伤害(随等级上升而提升)。每次攻击阿努比斯有50%概率对目标施加5%生命的流血,可叠加。
神器:开局阿努比斯对自己施加三回合15%吸血(满级55%),阿努比斯的攻击会忽略5%物理防御(满级10%)
觉醒:阿努比斯血量上限达到满值时,还可以继续吸血来暂时突破血量上限,最多额外增加40%的最大生命。
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6.27号更新
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锻造之王 埃斯特罗
(ss里的那个的升级)
性别:男
种族:精灵
造型:红剑,红锤,金甲
定位:辅助
类型:物理
技能:60%基础施法概率,对前方目标造成144%物理伤害,并追加一定物理伤害(随等级提升),并为后排三个友方单位武器附魔锻造,附加2回合5%(满级15%)全攻击上升,再为前排三个友方单位防具附魔锻造,附加2回合5%(满级15%)全防御上升。
神器:开局随机提升一位除自己外的友方神器等级1级,并为目标附加5%全属性提升。(满级20%)
觉醒:自己的神器效果翻倍。
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7.14号更新
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晨曦之触 圣伦郎德
性别:男
种族:亡灵
造型:骷髅被触手缠绕,手持法杖
定位:辅助
类型:法术
技能:60%基础施法,对随机一名敌方造成2%生命上限伤害(满级6%),并对其进行缠绕,使其眩晕俩回合。
神器技能:开局免费施放一次技能,并且对随机四名友方施加2回合10%吸血(满级30%)
觉醒技能:对被缠绕过的敌方施加2回合5%中毒,可叠加。
绿龙之王 尼伯根(就是那个杀了三十多头比蒙的的狠人)
性别:男
种族:龙族
造型:绿色皮肤,手持长枪
定位:防御
类型:物理
技能:60%基础施法,对前方一列敌人造成80%物理伤害,追加一定物理伤害,并对其附加俩回合2%物理防御下降(满级10%)可叠加,并增加自己全防5%(满级20%)俩回合,不可叠加。
神器:尼伯根削弱的敌人防御属性都会转移到自己身上,最高吸收到自己防御的100%上限(满级300%),直到战斗结束。
觉醒:尼伯根将为正对他身后的队友分担30%伤害,持续到战斗结束。
决斗红龙 克兹拉特
性别:男
种族:龙族
造型:红王冠,红色铠甲,手持巨锤
定位:防御
类型:物理
技能:60%基础施法,对一名攻击最高后排造成160%物理攻击,50%概率进行嘲讽俩回合,对自己增加一定数值全防加成。
神器:克兹拉特的巨锤25%造成俩回合眩晕。(满级75%)
觉醒:克兹拉特每次受到伤害,都会回复此次伤害的25%血量。
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7.28号更新
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神灵之子亚当
性别:男
种族:天使
造型:光环,洁白羽翼,上身赤裸
定位:输出
类型:法术
技能:60%基础施法概率,释放六道黑暗之光造成六次攻击,随机攻击场上任意一个目标,每次攻击造成50%法术攻击伤害,(亚当无法暴击,每有15%暴击属性都会让亚当的攻击多一道,最多增加6次)
ps:就是多次攻击随机分配目标造成伤害,如果只有一位就只打他。
神器:亚当的每次攻击无视5%法术防御(满级50%)
觉醒:100%触发,亚当每次攻击都会追加1%目标最大生命伤害。
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8.6号更新
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傀儡大师 铜须
性别:男
种族:矮人族
造型:机械眼镜,小扳手,皮大衣
定位:辅助
类型:物理
技能:60%基础施法概率,用改造喷火器对敌方造成115%物理加成伤害,并追加1回合5%烧伤。当队友死亡后将会制造一个战争傀儡,战争傀儡拥有铜须10%全属性(满级60%)傀儡只能普通攻击。
神器:铜须死亡之前会把自己和战争傀儡融合一起,全属性加成15%(满级60%)恢复此时生命的15%(满级60%)。整局只能发动一次。
觉醒:铜须发动攻击的时候会召唤所有战争傀儡和他一起攻击同一个目标,并有50%概率给自己增加2回合20%恢复
矮人之王 莫迪
性别:男
种族:矮人族
造型:大胡子,王冠,单手斧,魔法盔甲
定位:输出
类型:物理
技能:60%基础施法概率对随机一个敌方造成210%物理伤害,对其附加1回合10%增伤(满级50%),50%击晕2回合。每有一个矮人族在场,莫迪增加10%全攻和全防。(矮人队友死亡会掉加成)
神器:50%使全场矮人族免疫负面buff影响,持续5回合。(满级100%)
觉醒:莫迪超过100%暴击的暴击属性都会转化成爆伤和抗爆,最多增加50%爆伤和抗爆。
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9-6号更新
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狂狼之领 浪
性别:男
种族:人族
造型:人类少年(变身后为狼人),刀疤,爪套
定位:输出
类型:物理
技能:60%施法概率,变身为狼人,并向正前方扑击对敌方造成300%物理伤害(只在变身的时候触发一次),变身期间只能普通攻击,攻击力增加10%(满级150%),并且无视25%防御,变身持续俩回合。
神器:变身狼人时对全体敌方施加全防下降10%(满级25%)并且让浪前方的一个前排失去勇气,和敌人后方调换位置。
觉醒:浪的每次攻击为敌方施加俩回合10%生命的流血buff(可叠加)
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9.21号更新【最新】
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天灾之火 哈撒
性别:男
种族:人族
造型:红斗篷,余烬木杖
定位:输出
类型:魔法
技能:60%基础施法概率对6个目标造成50%魔法伤害+100%*智力的伤害,追加目标2%最大生命,并附带2回合2%生命的烧伤。
神器:开局立即对敌方释放一次技能,哈撒每次释放技能都会使自己的余烬神器升温,每次释放一次技能,下一次技能伤害提高10%(满级60%),自身双抗下降20%(满级10%)
觉醒:哈撒死亡后会再释放一次技能,(此次技能的伤害受到神器效果加持)
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11.4号更新
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暗影之剑 菲克
性别:男
种族:人族
造型:流浪披风,背着阔剑,手持细剑
定位:防御
类型:物理
技能:60%基础概率为自身施加20%免伤,并且菲克进入格挡状态,持续1回合,在格挡状态中被敌方伤害后,对伤害来源反击菲克攻击300%伤害并追加随等级提高的伤害,反击后格挡状态消失。
神器:如果菲克的格挡伤害杀掉敌人,菲克将回复自己10%以损生命(满级100%)并再释放一次技能
觉醒:菲克的反击伤害无视30%防御。
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阴影精灵 琥珀
性别:女
种族:亡灵
定位:输出
类型:物理
技能:60%给自己施加俩回合无法被攻击的阴影buff,阴影状态下攻击后会接除此状态,并攻击血量最少的一个单位,对其造成300%攻击伤害,如果杀死单位,琥珀会立刻再为自己施加阴影状态。
神器:如果攻击的目标血量在20%(满级50%)以下,此次攻击必定暴击并且无视防御。
觉醒:琥珀的攻击将附带目标的20%已损生命值。
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_(:з」∠)_暂时就到这,不定期更新,有想法就上,大家要有精彩的设计我就著名贴上来。
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