关于游戏的节奏问题
2022/03/08435 浏览综合
1.作为一个卡牌游戏这个游戏的卡池可为设计的非常良心了,全角色桶只会抽到已有角色,而且比角色桶便宜一倍(送的岛桶也多一倍)所以建议萌新在过新手期(10000分)以前千万别买角色!这样既能快速凑齐一套卡组又可以让返尘的倍率达到最高,而且还能多抽一些比较难抽的岛
2.游戏玩法上大体分为三个模式,但核心规则不变就是一条路走格子,这就导致虽然三个模式各具特色却又难以博人眼球
3.奖励方面,这个游戏最直观的最有效的奖励就是爬天梯,再来就是任务和升级奖励也还算得上丰厚,但夺宝模式可真就是凤毛麟角了😓不说多丰厚吧还难得的一匹,不知道官方这么设计的原因是为什么(难道以后长草期就靠它吃饭啦?)
4.游戏环境上没什么问题(问题在游戏外😂),但也几乎没什么社交元素
5.游戏美化方面卡牌卡图做的我很喜欢,但不能说很符合大众审美,游戏界面UI做的比较老旧比较粗糙不是很讨喜,不过游戏内的倒没有什么辣眼睛的问题
6.游戏性与游戏平衡
游戏内核做的还是好的,有不少有趣的地方,很多元素脱离了传统的卡牌游戏,只能说游戏一开始的设计理念是非常优秀的,不过听说这款游戏在电脑平台发售后至今为止没有新玩法,甚至连一个新角色都没有,只能说运营的很…干净👍;在游戏平衡上,任何角色只要卡组成型了强度都差不多,所以我认为不同角色间的不平衡问题在这款游戏上基本不存在,但这款游戏的匹配机制导致了一局游戏你可能匹配到一
1,2个甚至2,3个跟你使同样角色乃至同样牌组的玩家,在这一点上对游戏的平衡影响还是蛮大的望官方改进(虽然不可能改进)
最后说一下吧,游戏本身的底子很好,真的没必要靠某些手段去取得跟游戏价值不匹配的“东西”这样我觉得是在侮辱这款游戏,真的用心去制造某样东西,应该去在意的是它的价值,而不是它的价格,纵使真的在营收上方面出现问题,也请不要欺骗对你游戏感兴趣才点进来的gamer了,这句话也对现在的tap说