几个回廊玩法的修改方向
修改于2022/03/08189 浏览综合
回廊难度比较大,阵容单一
针对这两个点可以有下面的一些修改方向:
对于彩色的回廊,增加下面几种玩法:
1 主提灯可以融合一个副提灯,就是把副提灯的buff加入主提灯
比如主提灯群体增伤,副提灯击退增伤,两个灯融合就是群体增伤并且击退增伤
但是副提灯的buff大概只能给主提灯一部分buff数值的加成,进入主提灯的图
2 玩家可以通过打低级提灯获得能量兑换buff,给提灯增加一个buff,降低难度
3 roguelike的buff项,每周可以放几个不同的buff和幻境比较像,这个buff通过能量或其他方式获取,通过roguelike的buff,提高论坛或者群每周对于回廊的研讨,并且降低难度
4 9,10层彩色回廊上场人数+1,这个+1的人数可以来源于玩家自身,或者好友(好友可以获得友情点),更有意思的是每周通过roguelike官方提供不同的佣兵营来选,这个佣兵可以很好的帮助玩家弥补阵容不足的问题,比如可以放多娜,爱茉莉等等佣兵,佣兵的选择也可以是选小怪或者小boss这类(或者设置一个佣兵的获取梯度,从小怪到小boss,打不过就多打一些能量换个小boss帮你打),也可以增加玩家论坛或者群对于回廊的讨论,降低难度
这样对于幻境170相对简单打过的玩家,回廊8,9,10的玩法会增加一些乐趣性和互动性,rougelike又会增加一些策略组合,回廊就好玩多了