对该游戏未来发展的一些建议,希望能有对制作组有所启发和帮助。

2022/03/0913 浏览反馈合辑
我觉得可以普遍引入coc当中的那个所谓的成功等级的概念也就是将判定成功的数据对比进行分层分段分级给出相应等级的成功概念下的事件,这样的世界才首先可以增加内容的厚度,拓展内容的宽度,这也是游戏发展的那种必然需求,其次就是他可以解决现在这个游戏当中所存在的一个厄内容的偶然性扩大,跳跃性过大,可以玩。家的突然性过大的问题可以解决玩家那种体验的波动性太大的问题,毕竟这样的波动性会厄败坏玩家的兴趣。然后就是这种内容也可以增强这个游戏对文本性内容的吸纳能力增强,对文本性内容创意的容纳度。使得更加的更多的吉思妙想能够汇聚到这个游戏当中来。所以在这种层面上来看,这个都可以看作是下一个阶段游戏的发展重点之一。 第二就是可以加入音效的内容,有这种音效的内容,同样也是游戏当中的一个丰富的组成部分,不可或缺的组成部分之一。同时音效的内容也能够极大程度的去吸引玩家的注意力。提升游戏的趣味性。在音效内容的介入之下,它同样可以给予玩家一定的提示,可以增强游戏事件之间的关联效应,化解游戏的难度曲线,将降低入门的门槛 最后就是可以增加游戏中玩家的可操作的元素,不单单是选择项的内容,也可以包括诸如道具栏或者武学栏在内的各种新的客户动要素。这方面的工作量是比较大的,但是所谓的收益是相当的,庞大的他会直接的扩展和提升整个游戏的内容量,使得这个游戏从一个较为简陋的价位,缺乏交互性的游戏,要上升到一个有一定体量的游戏,是对内容的极大扩充,他对于玩笑的体验来说更强的交互性就意味着更强的游戏型,真是毋庸置疑的玩家在这样子的交互性之下,他所能做出的选择所能够获得的具体的游戏体验,会更加的丰富,同时对这个游戏的印象和对这个游戏的粘度会更加强
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