关于职业配合的设想
修改于2022/03/1093 浏览建议
一个队伍按照五人标准来看的话,战士负责正面对抗牵制,法师负责控场并利用好群伤打散敌方阵型,弓手负责远程持续输出,奶妈负责回复和增益,刺客当然是蓄势待发,抓住敌方脱节,把奶妈或者弓手刀掉。
以上是正常套路都司空见惯了。
咱就是说有没有可能,有毒奶这种设定,当然是针对对面的,奶妈后期有没有可能专职成毒师,或者说在世界探索种学习到毒属性技能从而走上毒师这条路。
同理的战士会否也能专职成骑士之类可以借助坐骑冲锋,从而进行游走爆发式的输出(没错我就是想到天元骑英和关羽了)。
法师也能变成近战,拿起长剑火之神神乐(想想就很激动好吧)
弓手也不一定就是持续的炮台,狙击手也算是弓手吧(我虽然射的慢,但是我这一箭下去你可能会死)
最后是刺客,打收割虽然爽,但是折磨人也很不错,哎我爆发伤害不高,但是我割一刀你就流血,只要我速度够快动作够敏捷,时不时给你来一刀,你不得失血过多啊。
综上所述,
那么另一种另类的阵容就诞生了,刺客成了辅助输出,战士冲撞分割战场,弓手隐蔽狙击收割,法师近战输出加技巧格挡保命,奶妈放毒持续减益加输出。
这么听貌似第二种强的离谱,的确第二种上限更高,但技术要求过硬,且发育成本远高于普通阵容,适合操作党。而第一种阵容在同一起点上,很容易打出不错的配合效果,且发育周期短。
当然这都是我的想象,但也不是不能实现不是吗?