《风之旅人》主创想用新作品为游戏赢得更多尊重
2022/03/11193 浏览综合
陈星汉十年前推出《风之旅人》的时候,他想要向世界证明电子游戏是一门艺术。如今,基本上所有人都同意了。
那么,他问道,为什么游戏还是没有得到它们应得的、更加广泛的文化尊重?
「去参加聚会的时候,有人会问『你是干什么的?』如果你说『我给电影写剧本』……他们就会把你当成作家或者诗人……认为你在造福民众。但如果我说自己是做游戏的,如果是在 2005 年,他们会说『你知道哥伦拜恩校园枪击事件吧?美国国会议员说你们把孩子变暴力了。』
「而从 2014 年到现在,人们的反应是,『我听说你们这行很赚钱,是不是啊?』……基本上这就是人们问的东西。除了做游戏的,人们只有遇见开赌场的才会这么问。

「最近我们在做一个比较不一样的东西,因为,既然我们已经证明了游戏是艺术,为什么人们还是不尊重游戏?纽约现代艺术博物馆、史密森学会的博物馆,还有很多当代展馆里,都收藏了《花》和《风之旅人》。我以为这会让大众更重视游戏,因为游戏怎么可能比其他艺术形式更低级?……如果证明了游戏是艺术,还是不能让人们更加重视游戏,还是不能改变大众对游戏的看法,那么我还能做些什么来改变现状呢?」
陈星汉说,影响电子游戏获得文化尊重的一个原因,出在手游市场和 F2P 游戏的兴起,以及过分的骗氪策略。虽然他自己也出过多部手游,并认为手游中也有很讲究艺术性的作品,但他认为,虽然这种模式的先天优势让经常玩游戏的人数量大增,但也损害了「游戏是艺术品」的大众印象。

「作为一个主机游戏的开发者,我感到非常矛盾,不知道该作何反应。一方面,玩家数量是以前的十倍,但另一方面,钱都流到哪里了?人才都去哪里了?我们的关注点又该是什么?2012 年的时候,我看到越来越多 3A 游戏变得更有艺术性,更有情感的力量,当时我感到非常高兴。但是突然就冒出几千万个新游戏,它们的理念和老游戏完全不一样,使用 F2P 模式,有过分的氪金系统。在当下,游戏的声誉主要是由它们塑造,而非游戏主机,这就是为什么人们把我当一个赌场老板看待。
「对我来说,这是十年以来我感到最伤心的认知变化,不管我们在主机领域付出多少努力都不重要,因为这些努力会被手游稀释,会被这些新的人和新的游戏稀释。」

现阶段,陈星汉还无法提供新作品的更多细节,或是这部新作将如何挑战传统。但他表示这不代表他自己的手游《光·遇》会停滞不前。他将自己的公司 thatgamecompany 比作海盗:总是在探索,总是在寻找新的宝藏。不过既然要运营《光·遇》,他们的人手也需要分工。
「我开玩笑说,我们终于找到了《光·遇》这个宝藏,我们不能继续当海盗了,因为这个宝藏埋在矿里。我们得把它挖出来,必须有几百号人手搞服务运营,这是一个全新的人生阶段。但是在内心深处,我依然是一个海盗。」