2022/03/11330 浏览综合
关于红尘系统我说下我的想法
用现代游戏里是个东西(有的甚至换个皮肤,买个聊天框都加属性)都要带属性的价值观来看,这个红尘系统确实没啥卵用,无非是出现了形态各异的npc,可以交互但是不会带来任何收益,也不会提升你的属性,也不能给你当队友,只是滚滚红尘中的过客,看着他们爱恨情仇生老病死。但是如果没有他们,这还算是一个鲜活的武侠世界吗,以前的行侠传无非就是日常-打架-日常-打架,整个游戏世界除了功能性的关键npc,什么都没有,比如门派里就只有一个地图,一个掌门,用来传功。偌大一个长安,到处都是白莲教的头目没有一个路人。这合理吗。游戏我认为真实感和代入感是很重要的,就像魔兽世界写了那么多字的游戏背景,虽然后来各种吃书,但是你能说那些没卵用吗,还有一些游戏会做一些小彩蛋,小细节。。。什么是游戏,我认为游戏就是一切可以让人开心和放松的,非功利性的行为,如果你做一件事是为了赚钱,那这就不算游戏,哪怕你是在一款游戏里赚钱,这对你来说也是工作。这个红尘系统也是一样的,虽然npc和玩家的互动不是必须的,不是功利性的,不是说和他们聊天能加属性能怎么样,但是他们的存在我认为很有意义,让整个游戏世界一下子活了起来。你不再是孤独的升级,打架,还能看到有各种天赋普通或者龙傲天的生命在经历他们的江湖,他们相爱他们相杀,他们有的横霸一世,有的称孤道寡,有的平凡默默度过一生,有的虽然天赋惊人但是意外夭折,有的天赋不是顶尖却也走到了很高境界。。。。。而且最关键的是,他们是这么复杂,而又不具备任何氪金的意义和目的,这样的游戏制作者,难道不值得鼓励和信任吗?

