修改于2022/03/12462 浏览综合
就玩法给这个游戏提一些意见
1.PV P
原因: 增加讨论阵容的热情,有人说那不很骗氪 其实只要 你能让大部分人 拿到保底 就没太大意见了 而排名顶尖的 也有奖励 但相对减少 更多的是 获得一些装逼的东西 例如 头像 称号 成就
设计:强制自动施法 每个人偶预设4个技能 按顺序释放 (如果只想放一个技能 就只放一个预设技能)
弱点设计:可以每个赛季 固定给出不同的弱点 玩家根据这个 搞不同的阵容 这样就不会一直只是一套阵容霸榜
2.肉鸽模式
原因:这种模式的游戏真的 不出肉鸽模式真的太笨了 极度适合出肉鸽
设计:其实只是 “次元深渊”的加强版 ,去除体力消耗 可以无限打
里面的boss 必须随机 到底一定的层数 给boss 怪物 增加buff 给人偶增加不同的的debuff (注意 这些的buff debuff 都是随机的)
事件随机 根据不同的事件 去不同的地方完成不同的任务 可以触发不同的 结局 打不同的”“最终boss”
每次探险 不论失败成功积累一定点数
用于 永久增强自身属性 (例如:获得点数增多 攻击力防御增加 雷系属性增加等)(只限肉鸽)
奖励的话就是 根据你的层数获得经验 提升肉鸽等级 因为可以无限打 谁都能拿满
然后额外奖励是完成不同结局 解锁不同成就
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