关于游戏体验的改进建议
2020/06/25607 浏览反馈
玩之前看到那么多职业,种族,以为是个上限低职业丰富,后期靠着深厚的养成角色池来应对各种关卡和boss的游戏,但实际体验后发现我想多了。这游戏角色突破等级太高,还有各种材料卡你,你根本培养不了那么多角色,而关卡的难度增长太快,精英怪伤害过高也进一步提高了你的养成难度,导致你各种卡主线过不去。我还是觉得难的关卡不要放在主线,放在一些赛季向的活动,或者常驻的那种关卡特别多的类似e7的深渊那种比较好。从而形成靠主线和活动获取资源,依靠这些资源来攻克其他较难的副本的良性循环。降低养成上限和难度后,玩家也能多扩展自己的角色广度,而不是四个角色用到死了。另外,听说有活动要开,但也不知道具体时间,能有个大概得时间吗?