2022/03/12310 浏览意见反馈区
创造与魔法交易系统分析
1.交易分为定价交易和私下交易,允许并鼓励玩家灵活交易
2.交易定价主要依赖产出效率和供求比例,市场自发对价格进行调节,不做官方定价,给玩家线下交易和货币买卖空间
3.普通材料普产,不控人头产量,给小r做收益空间,给玩家的超额活跃赋予价值,优点是解决了一般游戏开小号增加收益的问题,防止垄断,缺点是可能会导致玩家被迫过肝
4.珍稀材料世界产,控区服产出速率,防止产出过多导致价格崩盘,同时人为制造玩家必须进行交易的点
5.材料和产出之间的比例(比如传奇装备产出概率,生物抓捕需要饲料数量)是天然的标尺,容易形成自然的健康价值体系
6.珍稀材料价值=需要的基础材料价值+蹲守珍稀材料需要付出的时间成本,玩家的活跃价值可以对珍稀材料价值进行自然的模糊,防止破坏官方投放定价
7.货币产出唯一途径为充值兑换,用实际货币兑换比例对标商品实际价值,对商品价值做最终保障,维持价值比例防止游戏货币价值崩盘
8.交易的来源在于通过付费减少个体时间成本。买方和卖方的价值差异主要来源于双方能付出时间成本的不同,次要来源于珍稀材料导致的产出差异,再次要来源于规模生产导致的产出效率提升
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