【我对开放世界的理解】
1.我觉得开放世界是要有玩家与玩家的联系,npc做的再有趣再真,互动性也是有上限的。
2.结合本游戏特色不逼肝来看,玩家可以有时间自由探索地图,但我个人认为引路和自由探索不太矛盾,可以自己随便跑看风景探地图找到然后感觉很惊喜,实在需要什么东西去秘境也有引路标。有个两观点之外的大胆想法,有几处特殊秘境可以获得特殊物品(比如品质高但有替代品的材料,有替代品的话玩家不想找的时候也可以做其他任务获取替代品,这样应该与不逼肝不冲突)但这种秘境只能靠自己找到没有引导。 其余秘境有引导但物品不同。