我对开放世界的理解
2022/03/1240 浏览活动
看到广告来到贴吧预约,首先说下游戏吸引我来的就是开放世界,而且全手动无挂机。
先说无挂机的好处,会少很多工作室来破坏玩家的体验感,但希望官方能严厉打击脚本,还有就是也不要有什么跟随,召唤之类的,这样的话一个工作室带几个跟随号探索,然后一堆号进本,这样真实玩家完全没有体验感。
本人是从石器时代,传奇,魔兽再到后来的网页游戏,到现在的手游。火的游戏几乎都玩过了,相信有很多真正玩游戏的玩家很怀念最早的传奇,魔兽那种模式的游戏。所以很期待魂,建议官方设置点卡制来防止工作室,还是要强调一下工作室的恐怖害了太多好游戏啦。
现在我们来谈谈开放世界
因为魂没有固定的任务固定日常,开放世界就是要探图,之前一片黑的图你探起来走走发现一个矿采集一下,再走走发现药材再采集一下,然后边采集的路上发现了秘境叫着好友速度过来打秘境这样感觉很好,未知的地图不一定发现什么玩着一点不枯燥。建议秘境也分大中小,20人10人5人秘境。前期所有探索地图都完成了每个地图都有驿站探索开了下次就可以直接坐车过去了,小秘境的次数也是要几天更新一次的这样第一次没打到的玩家也不用灰心,全区探索秘境达到一定数量了开启一个大的秘境,因为有前期小秘境的装备基础了就可以打大的秘境了,而那些没打到小秘境的玩家也不用灰心,打过大秘境的玩家可以带这些没打到小秘境的玩家来提升装备。大秘境装备最好以拍卖或者队长分配的方式存在。
总结开放世界就是要自己探索一步步来,路上遇到怎样的凶兽和奇遇都是不定的,如果带自动寻路就失去了魂的意义