修改于2022/03/1433 浏览建议
【我对开放世界的理解】
开放世界不仅仅是能够让所以玩家在大世界中随意休闲,修仙,我觉得更核心的是适应不同玩家的需求,一千个人有一千个哈姆雷特。不可能满足所有人的所有需求,只要满足大部分同一性质的需求,甚至是把他们结合起来一起呈现给玩家。
比如这两种模式,看上去完全不一样,但是理论上合并也没什么不可以,让职业增加更多可能性,你可以一个人搓大招,哪怕自己一个人依旧可以玩起来,也可以打秘境,对于独狼和队伍有不同的难度就行,然后在世界上,分为三条线,一条里是不能打架的剧情线,另一条可以在里面战斗的线,这样你不论是喜欢单机,还是交互大家都可以有一个十分良好的体验,但,不能让某一条线完全没用。深入交互就是我说的挖矿线,更应该说是资源线,这条线,大家可以采集更多资源,三条线其实都可以设置成可以打,只是战斗线更加开放,收益大,危险大,秘境三个世界可以都有。