修改于2022/03/1256 浏览活动
【我对开放世界的理解】
1.开放:不管是NPC还是玩家,都具有一定的随机性吧。NPC不要固定点,区域性的流动起来,应该会有不错的效果,不然可就完成任务太容易了。
差不多就是单机ai交互,人与人联系,这两个的结合吧。
ps:到了后期,是否有可能将游戏中的NPC逐渐被玩家替代,就像时代更新一样,同时NPC也可以替代回来,就形成NPC,玩家竞争那种?(就是那种外来人进入一个世界的感觉,哈哈不小心成小说了😋)
2.世界:世界应该是连接起来的,没有自动寻路,但是传送点可以有,可以由玩家或者是宗门建立,而不是官方最初给定传送点。可以是玩家个人通过副业(学习传送阵等多种阵法的),自由探索标点(有限制),可支持几人的传送(可以赚点小钱钱)。也可以是宗门由多名阵法师开辟出的固定城区可以传送多人的大阵法,供自己人使用,也可以收费供他人使用(不过有些必要条件,获得某些东西才可以在该城建立阵法)。
感觉开放世界就是把一些本来官方设定初始世界就拥有的东西隐藏起来,以玩家自己操作来陆续展现出来吧。
(emmm,咋表述都感觉诡异,就这么说吧,不会表达了)