我对开放世界的看法

2022/03/1224 浏览活动
什么是开放世界,我想这需要从开发世界的定义来说起。开放世界,是游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。既然定义已经有了,那么个人理解就此开始。
定义中提到,玩家能自由地在一个虚拟世界中漫游,并且自由选择完成游戏任务的时间点和方式。所以自由便是开放世界的一大特点,于是乎我注意到了特点里面的话,他说开放世界的特点是自由探索的交互性游戏。那么什么叫自由探索,这里我没有再去搜查相关定义,我想用自己的理解去说。自由探索,在我看来核心其实并不是自由,探索才是最为核心的地方。当开放世界没有自动寻路后,很多人会说没有自动寻路体验感会差,会花很多时间去找路。我们且不说后续会有很多玩家规划路线,各个地方怎么过去等等;我们就这么说在生活里面,人也是会迷路的,那么在开放世界为什么不能呢?我想会有人说生活里面有地图啊,有GPS,那么试问游戏里面就不能有地图吗?我想自动寻路是违背了探索这一特点的,因为探索是靠自己去一步步走出来的。
接下来说说开放世界的单人多人问题。我们不能说单人的开放世界就不是开放世界,我们也不能说多人的开放世界特别好。其实从我刚刚的话里面已经显现出来了,我个人是偏向于多人的。那么接下来,我就说说我偏向于多人的理由。首先,魂是一个偏向于社交的游戏,那么多人开放世界肯定是比单人开放世界要更偏向于社交向的。其次魂里面有扮演BOSS,有扮演NPC,有玩家发布任务,这些单人确实可以呈现,无非就是将扮演内容同步罢了;可是这一切在多人里面的效果是远远要比单人好的,也更能丰富社交这一特点。最后,我想我看到的,至少我目前看到的,大家都是把魂当做一个多人开放世界来看的,在组队区我有看见大家有建酒楼的,有说要嘎腰子的,各种各样的都有,试问当单人世界的时候这些又该如何呈现?
最后总结一下,我个人,就凭我个人而已我更倾向于多人开放世界,无自动寻路。
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