2022/03/12294 浏览反馈
玩了三天,再来多提一点问题:
首先是货币的问题包括体力/金币/碎片。一个一个说。首先是体力。
体力和进阶材料、符文的性价比不匹配,转换成战力,一次符文的刷取可以提升接近150-250的战力,而素材的性价比按照进阶提升1500。需要刷50次来算,性价比是30,差距过大容易让人失去刷取动力。
然后是金币,金币的使用上存在两个极端,暂且按照300体力=150战力换算,买体力按照90金币800体,1金币约等于4.4战力;对于抽卡而言,算欧一点2880金币=8个3⭐和2个4⭐。战力按照4星全部3星一半算,是9000战力,1金币约等于3.1战力,仍旧有不少差距更何况溢出也差不多是4个3⭐=1个4⭐,溢出后的补偿性价比倒是差不多。
最后是碎片,首先是没有碎片的刷取途径,其次是碎片的玩法被弱化了。在已经有装备/符文的长期养成玩法后,可以提供一些短期的累积玩法。对于抽卡性价比的冲击可以用递增式的兑换模式,这样也避免了冲击抽卡。
就这么多,希望官方能够看到!