【我对开放世界的理解】

2022/03/12166 浏览活动
举例一些比较有名的开放世界类型游戏
原神 / 妄想山海 /幻塔 /龙族 等等大ip的
奶块/传送门骑士/我的世界 等等沙盒画风的
塞瑞尔达/荒野大镖客/刺客信条 等偏单机类型的
曾经在龙族幻想,有一句耳熟能详的话,就是:你有见过凌晨4点的秋叶原么?
起源于,龙族幻想的游戏机制,以及真实时间对应的特殊剧情。
1≯在我的认为里,《开放世界》换一种说法就是 《沉静世界》,最主要的还是沉静式的游戏体验,可以有日常,一些特殊的成就等等方面。但是,一款游戏的本身才是最重要的。《打铁必须自身硬》
2≯其次,就是开放世界手游的话,还是建议可以考 虑往多人方向,多人交互上发展。虽然有些东西也是游戏开发者们比较头疼的,比如:修改器,外挂,等等。但是,希望还是可以怀抱着那种,真的有人是因为有些人喜欢这款游戏才玩游戏,才肝游戏,才在日夜交替的开放世界-当成自己的内心世界。
3≯最后希望《魂》越做越好。
有《魂》的世界也有《友》。
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