修改于2022/03/143031 浏览建议反馈
艾米丽来😘
1.废书利用:把用不到的旧书丢进训练器材提高健身效率,进入器材健身时获得buff:温故知新,在一定时间内锻炼经验获取时间减半(60s+2提升为30s+2),根据品质提供不同时间。杂七杂八的非锻炼书籍,获得buff:融会贯通,在一定时间内获取经验增加。(每60+2提升为每60s+3)。两种buff可以叠加,共计60s+5。
2.难度提升:考虑到加速锻炼导致的练度加快,应予以尽快增加后续地图章节,以及日常怪物难度做平衡。比如提升普图和日常尸潮的浮动难度,开局后小概率有高1-2级尸潮等级的丧尸突袭入场。获胜后材料收益翻倍。当然也有可能翻车(就是让你翻车的,还真以为末日是让你割草去了)
3.职业细分:天赋技能(医学,猎人之心……)满级后可解锁职业天赋:职业医生,职业猎人,职业拳击手,职业军人(可看为一转,后续是否开二转再重新设计)。并增加一个职业技能(主动or被动)
4.周末副本(打不完就是整周):增加丧尸入侵的力度。每周末刷新一个母巢在随机地图点,该地图点丧失原有功能(无法正常搜刮物资和兑换),直至母巢被消灭(周末没有消灭,地图土壤水源收到污染,下周种田收益减半)。全服玩家需要去不断进攻母巢(随机大量生命,拟100w级别吧,新区可以低一点或者延迟开),母巢随机召唤目前的怪物作为仆从。参与活动者按照输出排名发放奖励。(愿意肝就多肝点,会消耗大量材料修理,和绷带疗伤(挂回家)。拟增加装备修理工具加入奖励和商城)。装备修理工具:不限地点,使用时可选择随身携带的一件装备修理,耐久增加百分之50,不消耗材料。老萧头那也再加一个伤害榜。一开始打不过不要紧,慢慢摸索对策,挨虐才是游戏最好的体验。
5.钝器武器:目前的近战普遍都是刃武,以单体高伤高速为特点。建议将近战分为两支,一支是现在的刃武,另一支为钝器,以多目标慢速破盾为特点,从钢管~狼牙棒往后延伸出紫武。就业方面主要以应对大量召唤物清杂,副手可搭配弓步等高dps单体武器。可冲击刃武这种万金油玩法。(鸡腿神教重出江湖!)
先这样吧,太多把老萧整头秃了。这个就建议,具体还是程序员看着来。
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