【我对开放世界的理解】

2022/03/13128 浏览活动
首先,游戏的玩法已经说明了这是个多人的世界,毕竟秘境,公会,PVP不让人都出现在一个世界里不大现实。当然我也希望游戏中可以有显示全部玩家,仅显示队伍中玩家,仅显示玩家姓名,屏蔽所以玩家的选项,感觉对风景党和剧情党挺好。
关于自动寻路,个人认为有没有主要取决于地图大小,是分区地图还是无缝地图,和传送点密集程度。这里举四例作为参考如《九阴真经》,虽为分区地图,但面积仍然很大,永久坐骑不易获取,所以有自动寻路功能。而《剑灵》也为分区地图,但有很事宜赶路的轻功系统,切传送点略多一点,所以没有自动寻路。《原神》因为传送点密集,故也没有自动寻路。《妄想山海》坐骑易获取,且有无视地形的飞行坐骑,也没有自动寻路。
对传送点的看法,个人感觉不宜过多,因为看起来坐骑挺好获取。且过密的话,有好坐骑的又肝又氪的玩家基本就能确保每次秘境刷新都至少能保底抢到一个,对较咸鱼的玩家不大友好。还有就是建议给几个自定义的传送点,毕竟每个人常活动的范围都不一样。
希望对你们有一点点的帮助[嗒啦啦2_经验+3]
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