2022/03/13232 浏览综合
说一下玩了几天的感受,起初的时候,给人的感觉还是挺新鲜的,消除跟rpg的结合,第一次玩是在万象物语,但是两者的差距还是显而易见。
星火之歌我觉得就像在一个创意下迸发而出的,比如说角色的进阶被动,基本上都差不多,搭建队伍都是围绕利用被动来转化不想要的颜色格转化为队伍需要的的颜色,队伍搭建的高度重合,还有属性试炼这个副本的存在,都让我觉得组建单一属性队就是唯一的出路,游戏游玩过程也是进阶到特质二之后,推图基本上没有什么难度,除了那个海上副本第七层的迷之miss,怎么说呢,这波叫策划教我玩游戏。
目前新鲜感已经过了,这游戏的内容也没有让我继续玩下去的动力了,就这样子把。









