2022/03/1445 浏览活动
【副本】
其实副本的一大特点就是独立性,第二大就是团队性。这些传统的说法我也不多讲,《魔兽世界》《完美世界》等这些先迈出去的模式基本都是典例。基本国产的《楚留香》《天涯明月刀》《逆水寒》等武侠仙侠中,副本是各大平常玩家的常驻地,也是装备和道具的常规出处。每个游戏的玩家都会对爆率和难度有看法。众口难调很正常,无非就是玩家的满足感和成就感问题,对肝对氪,哪个都不好满足。这之中的权衡需要大智慧,失眠工作室需要多权衡了。
说点不同的吧,不知道从什么时候,副本成为了一条龙清理,冗杂的多余的装备积压在背包和摊位。其实副本不应该只有刷怪和爆装,少了探索和冒险,玩家从一片怪清到另一片,最后打boss,将战力作为了获胜通关的基础条件。这也是很多团队对职业和玩家歧视和不欢迎的理由。副本何时归为了装备和道具的产地?当玩家的目光只在于奖励时,那过程的参与感和欢乐度还剩多少呢?打个比方,王者的排位和娱乐局,你可能会责怪苛责你排位的队友,但你不会在娱乐局无理取闹。你的最终目的从来不是胜利,不过是体验。我很喜欢电影《头号玩家》,这场游戏的获胜从来不是通关。第一个将彩蛋放入游戏的人,他想告诉你开发者的话。电影里面对当下游戏的讽刺也很犀利,但结局的话何尝不是一种提醒:现实才是真实的,我再想为何不让现实技能融入游戏呢。国产游戏中很多弹琴,跳舞,唱歌,解密,竞速等等等,一系列的开发,不仅是丰富玩法增强非战力玩家的技两。更是一种呼吁现实能力的提升,游戏和现实的相辅相成才是最重要的,而不是用钱去摆平,钱可以解决问题,但不应该是主流方案。智慧和付出,才艺和机敏,判断和谋略,哪一个不应该是获得力量的途径?为何执着于传统的mmo呢?为什么王者基数大呢,因为公平对局啊,玩家不喜欢决定力量和强度的路子上只有肝和氪。
说了这么多,我对副本提出几条新颖的想法
1.探索度 2彩蛋 3剧情多样 4将副本的通关难度提高,战力不应该是通关副本的唯一,智慧和勇气,运气和判断都应该是。当然相对的,要提高通关奖励和探索度奖励。这样拉队就不会总是什么拒绝低爆伤刺客和鸡肋毒辅。5 副本类型多样点,除了刷怪什么都可以的。 6,可以丢一些私人秘境只在好友里分享探索,当然这条想法意思是公布一些全服珍惜道具,可以给那些首发通关彩蛋之类的。毕竟玩家都喜欢独特的东西。 7像什么百人大团战之类的活动,我希望以剧情下的小战场分着,毕竟大团战也是一个战力拉锯的地方。我推荐加入一些其他因素,谋略或者剧情设定,权衡一下战力差距。战力高的人可以一敌多,但不能灭队啊。(ㅇㅅㅇ❀)
最后说几句幸运抽资格的事,讲真的,每次用心说很多也是为了你们越办越好。觉得国产游戏应该出一个真正明白玩家的游戏,当然没有自己时也挺失落的,但我会继续说下去。只是兴致不会太高。我也理解你们难处,公平和大众权益问题嘛,咱也明白。U ´꓃ ` U
最后预祝你们成功,圆所有玩家一个共同的梦想。😽😽