简单说点

2022/3/151181 浏览攻略
①关于同系刮痧问题
同系刮痧,太常见了。我们去观看巅峰华山,像这种暴击连击三围属性差了好几万,甚至十来万,但同系的两个对打,发现伤害也没有很离谱,甚至抗个四五刀也不难。但有没有仔细考虑过是什么因素引起的同系刮痧呢?是奇针那儿的武器针武学针的加成吗?显然不是,那儿只有增伤没减伤,伤害只增不减的。是精通加成吗?有可能!精通写的很明白,上限增减伤50%。那为什么大家会有种精通用处不大的错觉呢?因为升到100,升到200,甚至300,比较容易,每天随手点点就上去了。你有,我也有,等于大家都没有,没有差异。那么还有一种东西也是上限增减伤50%,没错,就是基础功法!基础功法不同于精通之处就是,精通点点成本不高,但基础功法,你一次只能叠自己系的了,其他系的你没资金叠。所以为啥会同系刮痧,大家都懂了吧!同样要想其他系对你也刮痧,你知道怎么搞了吧?当然除了这两方面,还有一方面也是有上限增减伤称号的,没错,就是神功阁的称号,百分之二十多。不过,这个和精通一样,大家都跑门派,所以你有我也有,等于都没有,效果中和了。最后一方面就是降龙武器的增减伤称号了,不过只有5%,尽管大家一般只能换一件,但5%这个值多少有点小了,所以即使你没有5%,也差别不大。但说回来,你要是没有那个50%,那可就大了!
②关于暴击连击问题
没错,优先堆暴击是大家玩这个游戏的共识。但有没有延伸想过关于暴击的问题呢?道理很简单,暴击是建立在攻击上的一个增伤,你不能把这一点忽略了,只谈暴击。给你的攻击设定成1,你就是暴击增伤800%,又有什么用呢?那我就是攻击为4,暴击增伤200%,不也一样是8吗!所以道理很简单。大家不用管这个游戏的“攻击”是怎么设定的,它哪怕是攻击=(自己攻击值-对方防御值)/2也好还是怎么也好,你反正知道它和攻击值有关不就完了嘛!这就导致很多人,只关注自己暴击值高低,对自己的攻击值,不管不问,甚至很低,更有甚者,直接说攻击没用论,显然,思想路线上就走歪了~这就出现了一个现象,你暴击比我高几万,甚至远远超过了上限22500,但我攻击值比你高不少,最后你我打出来的伤害,不错,你是比我高,但也没高太多。这就回到了开头讲的那个简单道理,1*800%和4*200%,一样等于8。当然,这个游戏不会出现800%的暴击增减伤,它是起始150%,上限增减50%,也就是22500。
另一个是连击问题,没错,大家都关注暴击了,连击就不管了。当然,一来是这个游戏就不太好连击,倒是暴击很容易,算是吸引火力了。这里面就有个误区,即我暴击加成一下,连击后暴击又能加成一下,所以我的暴击能加成两次,但连击呢,只加成连击那一下。不错,理是这个理。但你有没仔细想过这个游戏的连击增减伤是怎么弄的?和你预想中的一样吗?显然不一样,如果你连击值低对方很多,超过了上限15000,即50%,那你连击后即使暴击了,伤害也低的可怜,和连击前的暴击伤害,直接少了个0,而对方呢,连击后能疼死你,即使对方暴击低你很多,低到上限了。所以连击的算法,就不是想当然的那么算了,而是,连击后打出的所有伤害,首先要直接经过连击增减伤过滤,怎么个算法你不用管它了,你只需知道,你连击后的暴击伤害是在这个过滤了的结果上暴击的。大家搞清楚这些,充个几百块也能玩的很厉害的~
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