tnnd,steam存草稿系统真做不好,不小心关上了还得重新写
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slg我玩了很多,三国志战略版5区入坑,征战过率土,鸿图,以及其他零零散散的游戏,三年了,自称一名老玩家我觉得不过分,真的热爱这类游戏,跟兄弟们一起征战的感觉真的很爽,希望制作者能不忘初心,做好游戏,以下是我的几点建议
一.平衡性和氪佬平民差距关键点
如果要做好一款好的slg游戏,平衡性很重要,我不是为平民说话,氪佬一定要有氪佬的体验,但同时平民也要有平民的玩法,氪金能得到的,哪些平民依靠努力也能得到,哪些平民很难得到,要把握好,武将的红度就是例子,红度能带来的加成不要太大,以及加成不能改变技能(比如鹅厂重返帝国那种),不要让技能也可以进阶(还是鹅厂),这样配将大师都不会配将了。
二.玩法
策略游戏,我认为策略性主要分为两点,阵容搭配以及联盟战争系统,阵容搭配这块我希望五星能够无废将,四星有能用的将,武将技能多样化,让配将大师有用武之地,开发出黑科技之类的,联盟战争这块我希望能见到以少胜多,以弱胜强的可能性,在真实的战斗中,依靠地形优势,正确的指挥,高昂的士气,装备不好的八路军可以打败装备精良的日本军队,数量少的法军可以打败数量多的反法联军,我希望在游戏里也能见到这样的例子
三.画风和立绘
因为是小厂,我不奢望地图有多精良,只要不是页游画风我都能玩︿( ̄︶ ̄)︿但是我依旧抱有期待,你看你的武将立绘,他不是3D,但是我依旧很喜欢(就是因为这几张图我对这游戏很期待)所以希望地图也能让我眼前一亮。
嗯(●°u°●) 」就这样吧,希望早早出来,要是策划没钱了开放个内测我进去充几个648也是可以的
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