既然开发团队如此坦诚,我终于能说了

2022/03/17194 浏览建议
看到开发团队这么重视玩家的评价和建议,作为一个玩十几年手机网游却又不敢自称资深玩家的我,终于能放心的说两句了,此前给两个大厂的建议都没有丝毫音讯,对提建议这种事再也没有热情了。
魂已经完成了八成,我想我的建议大抵改变不了游戏的,就当做和开发团队探讨一下吧。
第一,最近看到开发团队一直说对UI不满意,我感觉一下遇到了懂我的人。我个人认为UI真的是游戏的门面,对游戏UI尤为挑剔。多少游戏因为UI的廉价感而劝退了玩家,又有多少玩家因为满屏的劝氪小红点和公告滚动而不胜其烦。
个人认为一款清爽的UI才能将游戏的画面美景以及操作反馈直观的展现给玩家。我的建议是:1.UI边界能匹配手机尺寸,不要为了挖孔屏水滴屏刘海屏而在两侧留出空白,这种妥协破坏了画面的完整性。2.无论是在野外还是主城,技能盘在非战斗状态下能自动收起来。3.可以的话,UI可以像吃鸡游戏一样让玩家充分自定义。
以上这些可以参考猪场,尤其是梦幻西游三维版。这是款没什么活力的老游戏,但我觉得它在UI方面却远远先进于市面上绝绝绝大部分游戏。
第二,增加室内场景,尤其作为开放世界玩法的游戏,室内场景更要丰富。目前来看那些动辄“大世界”“次时代画面”的超大体量游戏,玩家畅游去天南海北,纵览无尽风光,但是却极少有丰富的室内场景让玩家去探索。世界再大,都是露天的,主城再大,都只能站大街。我知道,制作丰富的室内场景无疑是巨大的工作量,而且还可能面对下雨天屋里漏雨的尴尬局面,对建模是很大的挑战。而且魂已经完成了八成,场景应该都已经建好了,此条建议仅做参考。
第三,这是最想说的,充分发挥NPC的作用 。既然魂有NPC扮演玩法,何不充分发挥NpC的作用呢?现在满满当当的UI已经完全替代了NPC,除了剧情任务,要锻造点功能键,要买时装点功能键,要交易点功能键,那主城里的锻造师和裁缝情何以堪。我觉得NPC其实可以说联系玩家的纽带。试想,我去找裁缝买时装,居然在它身边被其他玩家的装扮惊艳到。我去锻造师那里打装备,正好遇到其他玩家分享心得。NPC身边能聚集一群志同道合的玩家,那不是很好吗?
说太多了,以上只是我,一个手机MMORPG玩家的幻想,仅供开发团队研讨。
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