提个建议 关于boss设计的

2020/06/2620 浏览反馈
下午加晚上估计打了小几十把加百列了 然后想到的关于boss设计的问题(包括形态和动作两方面)
首先是形态 不得不说加百列相比之前的boss都更有压迫感 不仅仅是体格的关系 整体的气场和列车那种又大又蠢的boss完全不一样 也不是罗兰那种弱不禁风看起来就超弱(bushi) 希望库洛以后也能保持这样的水准
然后是动作 这个从第一次打卡穆感觉就很明显了 我可以理解在招式中加入很短前摇的快速出手和长前摇的慢出手或者说延迟刀 这其实是打boss时最主要产生乐趣的地方 这次加百列的延迟刀做的很不错 就有以前打主机时候紧张的瞎鸡儿乱滚那味儿了 但是不管是卡穆的上挑 罗兰的踢 还是加百列的冲刺二连 前摇真的都短的及其不合理 几乎是需要背板才能完全掌握的节奏 和之前被削弱的收割机一样 就我作为一个普通动作游戏玩家 主观地说 这种前摇我是第一次见 非常难受非常影响体验 我觉得一个优秀的动作游戏 至少动作应该要让玩家能够及时反应而不是靠着背板 希望后续的boss可以改进这个问题
总体来说 这个boss战体验很棒 希望能改进问题 再接再厉[嗒啦啦2_嗯嗯]
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