建议推出一些周期性的活动

2022/03/18184 浏览玩家反馈
刚入坑一周,这段时间也翻了很多攻略贴。本作作为放置游戏前期内容和推动力还是有的,我现在还在开荒期每天高强度上线,第一天目标是升两个紫加,后两天目标是3-10开副本,现在目标是5-20开宝物。
但是游戏弊端非常明显,公司体量小导致游戏内容并不丰富,虽然目前游戏内容还很吸引我,能预见到通过主线后每日也就是重复的刷军情副本,tap里也可以看到很多老玩家并没有一直坚持下去,有很多人反映后期无聊,甚至最近出新种族的消息很多人都批评说不如出新图新副本等。加上游戏运营活动几乎为零,纯单机放置游戏对玩家对公司都不是主流。
提出加入周期性活动的建议主要是参考其他市面上热门的放置游戏,比如我玩了一年多的剑远,以及尝试过一段时间的最强蜗牛、邂逅在迷宫、古代战争等等,它们作为体量更大,玩家更多的放置游戏,统一的特点就是设置阶段性目标,包括推图目标和养成目标,这方面放置军团倒是学好了,然后就是解决好放置游戏的通病—后期游戏内容重复,方法除了节日发放运营福利这种直接刺激,最重要的就是周期性推出的活动,在推图、打日常副本之余,频繁推出新的活动,比如新的副本,新的玩法,甚至只是单纯的完成日常之后给额外奖励。
不过放置军团毕竟开发人员还是太少了。虽然社区运营比较活跃,但是官方活动以及更新咨询还是太慢太少了,两个月才有一个小更新公告,这也让游戏始终不温不火,新玩家入坑体验较差,老玩家游戏内容重复单调。总之我的建议就是学习靠前的同行的游戏运营方式,争取做到周期性推出新主线新副本等,尽量提高更新速度,放置游戏基本都轻pvp重pve,但是pvp还是要稍微有一点点的,玩家间也有点交流。希望游戏越来越好吧
3
2