2022/03/18174 浏览综合
开发者您好,我刚刚突然有了一个奇妙的想法,供您参考,
1,兵种特性是否可以以科技树的形式在局内进行升级,每补充四人口的该兵种给一定的特性点,补充一队该兵种给出更高的特性点,转换该兵种后,该兵种特性科技树直接重置,并将相应的特性点重置为转换后兵种的特性点,这样可以最大程度避免局外培养的影响,
2,游思改为科技树对应的分支,冥思改为科技树的主干,这样可以大大减少随机性,个人感觉随机简直对rts是一个灾难,
3,科技树可以分为三个,升级对应载具,给对应的科技点,用科技点来点亮对应科技树的分支也就是现在的游思,这样就可以确保某些超模冥思不会再前期轻易得到。
写在最后,真的超喜欢你们的游戏,简直是为我这个rts手残党的超级福利,希望你们可以即帝国时代4开启端游rts回暖之后,开创手游rts的新时代