通关难,不好玩,游戏到底怎么了?
2022/03/2041 浏览综合

*全文共1236字,阅读预计需要3分钟

仔细想想,你有多久没有通关一款手游了。如果你有心观察,你会发现,现在占据着推荐位的往往是一些通关概念非常模糊的,或是一直都有长期更新内容供玩家游玩的游戏。

为什么,第一,明摆着的,有钱,没钱哪来的广告推荐位呢。
第二,则是其无法通关或短期内无法通关从而提高了其长期在玩家设备上的留存率。试问,又有几款你早已通关的或单机或网游还存活在你的手机上呢。像是割绳子,纪念碑谷等。游戏内容体验完了不删留着当传家宝吗。(但纪念碑谷是我唯一通关也不舍得删掉的单机游戏,简直是艺术品)
第三,也是最重要的一点,版号收紧形势之下,势必要使每个版号利益最大化,势必要加长游戏周期,不然开发团队用珍贵的版号做一款或免费或付费买断游戏,游戏内容体验结束后,开发者就会面临收入增长缓慢甚至是零收入的情况。或许火了一段时间,但收入能否让自己吃上饭都是问题。国内大环境还是没有完全接受付费买断制,现在情况或许有所改善,但大部分的人现在仍然沉湎于免费手游,在其中挥金如土却不愿用十分之一甚至百分之一的价格去买一部精品买断(免费的才是最贵的呀朋友们)。当然,版号收紧最初的目的是提高游戏质量。一年就发那么多版号,那不得好好珍惜,从而倒逼游戏开发者提高质量。这个初衷本身没有什么问题,而难处则在开发者要吃饭的需求与版号短缺之间的矛盾,因此虽质量确实有所提高,但氪金趋势愈发强烈。就比如某农药,一个皮肤好几百,天美年终奖发麻了。答应我,买皮肤的钱去搓几顿好的,也不要给麻花藤送钱了,好嘛(雾

好多人说长大了,游戏就不好玩了,让小孩子好好珍惜还能感受到游戏带来快乐的时光。这句话只说对了一半。要说游戏能否带来快乐是非常主观的一件事,每个人喜欢的游戏类型不一样,xp也不一样(雾

当然不乏有些人觉得游戏从未变过,照样玩,没差。但为什么会有人说游戏变了呢,变得不像小时候感受到的那么纯粹的快乐了。但其实游戏大体没有改变,改变的关键是你。
第一,随着年龄的增长,对你来说许多游戏早已失去了新鲜感。第二,你也慢慢理解了,游戏内的数值不再是神秘的存在,你发现它们都是策划精心设计的,让你介于勉强能玩的贫困线上下,游戏进度缓慢,充钱就能变强,你充不充。本质是策划绞尽脑汁掏空你钱包的行为。

但你玩游戏是为了啥?当然是开心啊!所以啊,咱们普通玩家也没有必要想那么多,玩的开心,老子想氪就氪,几万块往里砸,老子不心疼,开心最重要;而不想氪就一分不给,一毛不拔,这都是完全没有任何问题的,只要你记得游戏的初心是快乐。至于天天被策划气的死去活来得不到快乐还痛苦打工玩的,拉帮结派玩家互骂内斗的,实属是被游戏玩了。说实话,很可怜。
偶然刷到中宣部的一条资讯。指出要推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏。着力打造一批传承中华优秀传统文化,革命文化……的出版精品。充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
…………
当然若是游戏好玩,主旋律其实也无所谓。但抛开游戏性谈主旋律,抛开版号环境谈出版精品,是不是舍本逐末了些呢?
