2022/03/20107 浏览综合
关于伤害问题的看法
玩了一段时间,个人感觉是攻击直接减防御
这一观点主要是出现0伤害
暴击和免伤先不说
目前多数游戏是防御值换算成百分比再乘以伤害
说这么多主要因为游戏是直接减所以多段和持续伤害会比较吃亏伤,而且每段伤害单独计算一次防御,多段和持续伤害的倍率低在高防情况下打出低伤和0伤
一段高倍率技能在只计算一次防御情况下优于多段和持续技能
主要还是习惯了防御百分比游戏,吐槽两句
不喜勿喷
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