2022/03/22183 浏览反馈
【丰富镜头,增加镜头按钮切换和功能选择,细化和丰富围绕aoe和命中微操机制】
在对战中给玩家开放一个更高镜头吧,玩家要固定的,持续的,可切换的景镜头。上拉才能较高镜头,划、松一下没了,屁用。
我拉高镜头,没视野信息拉到尽头还是看不到视野,所以放开景镜头没问题,太小了,操作乱。
便于玩家操作和休闲化,每次双滑滑动双滑屏幕,他不能保持,加个镜头切换和保持功能,分按钮低中高。滑动切换也可保持。
利于玩家操作和跟随或战役安排了,经常玩飞机,一直划屏幕,希望也增加一个保持选中编队跟随单位移动的功能,要不然战斗机玩起来太晕了。开放高镜头,最高镜头放到新战略的效果功能,镜头范围是一种策略选,高镜头,直接整体处理平衡就差了两级,信息差和处理差拉极大。
镜头切换按钮放在战术使用下面,建筑物升级上面,分别给低镜头叫做低景、中镜头叫中景,高镜头叫高景,如果只是顺序切换的话。就需要做平滑过度,更慢的平滑过度,让视觉体验、操作、意识上平稳和稳定。
如果有三个选择项的话,可进行快速切换,从快速平稳的飙升,快速渐变。
镜头太小了,注意是微操和生产,微操也不方便,策略和配合就很拉了。
分低景、中景、高景、顶景、极景5个,增加和开放高景,顶景和极景为新战略功能。
画面表现和地图装饰。大更换下,现在太粗糙了。一挂机看地图没有感觉玩了,太单调。
【增加一建阵型和计划派遣功能,长按连续生产,解放玩家时间和优化玩家体验,增加消费机会和消费可预期消费总量,阵型上丰富,近身战的阵型策略和位置策略 变化阵型玩法,是更为统筹和高级微操】
行程点击使用阵型单位会寻找离自身最近的阵型,自由派有点进行布阵。这样做更自由些,和随便些,有准备漏洞钻和好处理。
一建阵型分为:
十字形、x形、圆形,方型、离散、集中
我点个大概位置,去大概范围进行布阵
(及区间范围阵型判定来计算格)
和轰击、超武范围类似的预定模糊提示。
模糊一次进行排列,计划布置阵型。
有范围最大单位排列数和容量和策略组合。
如果地图没有格或者说遭遇敌人,他会进行攻击,在移动中设立阵型。如果是假期,单位会自动架起,但是需要等敌人消灭后才能到预定的模糊位置进行集体架起。
如果不满足条件,则不会继续移动或布阵,按独立单位计算而不是整体单位进行计算。
【UI及图标】
在全选的上面和框选的下面,小图标,点击它并选定你要派遣的位置,或当前位置进行搜寻并布阵。六个小图标,算高级框选和简化微操。
可以放到选中单位下面指令功能中。但是就不快捷化了,它也算一种“框选防式”。让选中和当前屏幕中单位进行布阵。未选中进行模糊布阵,选中会进行精准布阵,派遣预定位置和计划行进。
阵型形状和预定位置为:
十字形、x形、圆形,方型
阵型密度和容量消耗为:
密集和分数
【十字形】
选中单位展开十字形布阵,如果派遣地方或附近有x型,接近x型阵型进行补充鸡和阵型配合,形成一个不规则的圆形阵型,及离散的圆形阵型和模糊方型阵型。
【x字形】
选中单位和未选中展开十字形布阵,如果派遣的地方或附近有x型,接近x型阵型进行补充鸡和阵型配合,形成一个不规则圆形阵型,及离散的圆形阵型和模糊方型阵型。
【圆字形】
选中单位和未选中展开园字形布阵,如果派遣地方或附近有方型,接近方型阵型进行补充和阵型配合,形成一个较规则的圆形阵型,及边缘化的圆形阵型和准确方型阵型。
【方字形】
选中单位和未选中展开园字形布阵,如果派遣的地方或附近有方型,接近方型阵型进行补充和阵型配合,形成一个较规则的圆形阵型,及边缘化的圆形阵型和准确方型阵型。
只能方字形和圆字形配合十字型和x型配合,如果十字形和圆形等组合交互。各自进行独立占地,根据单位的速度等,到达时间以及到达地点。进行他们独自排序,不会形成相应内外预定配合,只阵型接近。
【密集】
点击启动保持,移动中会保持密集阵型,会进行符合“密集”速度的、距离,顺序等平均和灵活分配,并阵型进行变化。
再次点击恢复自由阵型保持,或切换成离散阵型,切换过程中会进行离散,进行排布。
在阵型的最大区间内进行密集排布。会让进行容纳更大和多单位,并且是阵中心从内到外进行排布,最近路径分配,移动,和架起顺序。先阵中心从近到远,四个形状阵形受指挥,密集是这四个形状的阵型最高优先级理念。
【离散】
点击启动保持,移动中会保持密集阵型,会进行符合“离散”速度的、距离,顺序等平均和灵活分配,向阵型进行变化。
再次点击恢复自由阵型保持,或切换成密集阵型,切换过程中会向密集阵型进行排布。
在阵型最大区间内进行密集排布。会让进行容纳更小和少单位,并且是从外到内进行排布,最近路径分配,移动,和架起顺序。先从阵中心运到近,四个形状阵形受指挥,离散是这四个形状的阵型最高优先级理念。
【不知道是第几次提阵型了,真的很重要,阵型和镜头都是整体和细节,快实装,办事好。】










