玩了几天个人的一点建议
2022/03/22272 浏览游戏期待
一: 加个贡献系统
贡献度获取方式
1族长自主发任务,(例如:玩炼器我需要精铁了,我发个任务需要多少精铁,需要几阶材料)弟子可以跨岛去做任务。
2弟子出门历练,探索秘境、深林,收获的稀有物品(例如高阶药材,种子,装备,功法)换贡献值
3设定每一段时间根据境界发放一定数量的贡献值。
贡献度用途:
1藏功阁兑换功法
主要针对有隐藏天赋没被重视的弟子可以自主兑换相应的功法,基础功法不需要兑换,兑换进阶的功法
2兑换物品
两个仓库,一个家族主仓,另一个弟子贡献度兑换用(族长可以把培养炼丹师,产出的 低级丹药,炼器师产出的低级装备放在里边)
贡献系统主要针对有隐藏天赋的没被重视的弟子,核心弟子肯定是会自己着重培养的
二: 仓库批量选择
1种田收获的药材卖的时候一个一个点太麻烦了
2给弟子使用丹药,赏赐东西同样是一个一个的点麻烦
三:岛屿和资产显示与操作
1资产
只要显示现在有多少数量就行,删除现在这样的具体操作(一键任职离职,生产)
森林,秘境,灵泉,灵湖,田产,炼丹,炼器,制符,阵法选项内弄一个排序(由高到低,由低到高),不用显示矿产数量
2岛屿
现有界面点击一下进去的界面中有两个选项
1查看修士 2设为基地
在加个 矿产显示 可以查看这个岛上有什么矿产,森林,秘境,灵泉灵湖(不用一键任职离操作)
四:主界面加一个搜索岛屿功能可以快速找到已亮区域岛屿(到后期岛屿数量太多太分散不好找)
最后岛屿被攻打提示有时候看不到,过后才发现被攻打丢失岛屿死了弟子,建议在主界面加一个被攻打时高亮的标志显示被打的是那个岛