花果山为什么越来越拉胯——名士篇

2022/03/221823 浏览综合
我想写这个好久了,原来自己也没多厉害,怕胡写耽误别人,现在自己会武也前十了,平乱也前十了,总归有些心得,策划一再作死,我也不想给他面子,不如直接揭开他们的骗坑思路,也让大家避避雷了。
回归正题,花果山现在的平衡混乱,是其拉胯的主要原因,影响这一点的,除了大家都明白的养成难度,还有战力系统设计,最后就是明士设计漏洞,也就是这篇的主题,花果山的名士设计太糙了。
首先是名士的数值体系上,以老ur为例,你很少能见到三ss的身板,现在新名士,步夜,大公主,屡见不鲜,可能有人会说ss有的也只比s高一两百啊?有什么区别,其实区别很大,这涉及到游戏里面存在着一个阈值的问题,超过这一值,其伤害波动生存能力就不是一个层级了,同是群伤,满破宣和步夜根本不是一级别。
然后就是技能设计,花果删的设计是最偷懒最让我无语的,它的出发点不是靠引入新机制为核心,它靠叠buff,这就是为什么老名士越来越没用了,老名士像陵,未央,惊墨,人家大招就是伤害,被动就是增伤,现在可好,一个大招不仅有伤害,还带控制,带辅助,带增伤,一个被动不仅带免伤,还带生存,新名士的效果就是老名士的几倍,怎么可能不强?试想如果未央加个大招可以对血量最低的多打一次?惊墨可以大招直接锁定最高攻击,这些老名士还会拉胯嘛?说白了现在的设计就是叠buff,把两个老名士的特效组一组改一改,就跟新ur一样,于沐阳加程先生一组,再给个回血,能不强吗?有什么新意?
最后就是我从一个认识的在这个游戏工作的朋友了解到,现在花果删已经营收回成本了,后面是什么阶段大家不言而喻了,反正就是一句话,快跑或者养老,这游戏不值得你费劲
29
23